Поскольку микротранзакции Tekken 8 подвергаются новой критике после DLC стоимостью 5 долларов, один из разработчиков объясняет, насколько дорого стоит создание файтинга в 2024 году.

Поскольку микротранзакции Tekken 8 подвергаются новой критике после DLC стоимостью 5 долларов, один из разработчиков объясняет, насколько дорого стоит создание файтинга в 2024 году.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел эволюцию игр от времен пиксельных спрайтов до шедевров высокого разрешения, которые мы имеем сегодня. Последний спор вокруг Tekken 8 заставил меня почесать голову и одновременно потянуться за кошельком.


Критики в отношении Tekken 8 становятся все громче, поскольку поклонники файтингов выражают недовольство стратегиями монетизации. Открытие о том, что новая сцена для возрожденного персонажа Хейхати Мисимы будет стоить дополнительно 5 долларов, похоже, перевесило чашу весов для многих. Представитель игровой индустрии выступил с просьбой прояснить, почему разработчики в 2024 году могут прибегнуть к более агрессивным методам монетизации из-за роста производственных затрат.

После выпуска Tekken 8 был представлен магазин, наполненный микротранзакциями для косметических предметов. Критики отметили, что этот шаг произошел после того, как игра получила множество положительных отзывов как от критиков, так и от пользователей, что бросило негативный свет на ее стратегию монетизации. Учитывая, что Tekken 8 уже был выпущен в Deluxe Edition по цене 100 долларов и Ultimate Edition по цене 110 долларов, предлагающем дополнительные костюмы и персонажей на первый год, появление дополнительного кассового магазина было сочтено чрезмерным.

Первоначально, поскольку персонажи продавались по 8 долларов за штуку, те, кто купил более дорогие издания, чувствовали себя весьма обиженными. Всего за 32 доллара можно было приобрести всех четырех персонажей — самый существенный контент DLC, доступный на данный момент, — что примерно равно Deluxe Edition и даже немного дешевле Ultimate. По сути, такая схема кассового магазина означала, что ни одно издание не предоставляло полный доступ ко всему содержимому игры, и это разочарование, которое разделяют многие игроки в файтинги, переходящие в современную эпоху.

Разработчики Bandai Namco преподнесли геймерам приятный сюрприз, представив персонажа из DLC Лидию, которая также без каких-либо дополнительных затрат привезла с собой сцену Seaside Resort. Хотя некоторые части этого этапа уже существовали в игре, это вызвало у игроков надежду, что дополнительные этапы могут быть предложены бесплатно. Это ожидание служит оправданием для многих других дорогостоящих DLC.

На прошлой неделе, когда этап «Храм Генмаджи» был запущен за 5 долларов (даже не включенный в Heihachi или какое-либо издание игры), эти надежды не оправдались. Как свидетельствуют «очень негативные» обзоры сцены в Steam, игроки были сыты по горло, и негативная реакция вызвала реакцию босса Tekken Кацухиро Харады. 

Поскольку микротранзакции Tekken 8 подвергаются новой критике после DLC стоимостью 5 долларов, один из разработчиков объясняет, насколько дорого стоит создание файтинга в 2024 году.

Выступая как лидер серии Tekken, Харада выразил свои извинения в твите, который впоследствии был удален. В этом сообщении он указал, что во время создания и запуска Tekken 7 студия разработки игры и компания, занимающаяся продажами, еще не были разделены на отдельные структуры. (IGN располагает стенограммой этого сообщения.)

Харада объяснил: «Я считаю, что я не создал организационную структуру, которая позволяла бы мне контролировать области, выходящие за рамки моей конкретной роли. В мои обязанности входило выслушивание мнений сообщества и включение их не только в наш контент, но и в наши более широкие операции вне игры. Однако я обнаружил, что становлюсь слишком пассивным, больше сосредотачиваясь на отношениях между компаниями, а не на выполнении своей роли. В дальнейшем я планирую переоценить эту структуру и внести коррективы, чтобы еще раз подчеркнуть важность сообщества.

Неясно, какие именно изменения были внесены и почему Харада решил полностью удалить сообщение. Однако, по мнению Дел Уокера, опытного разработчика игр из Naughty Dog, Rocksteady и Respawn, высокая стоимость создания ААА-игры в специализированном файтинг-жанре в 2024 году обуславливает необходимость агрессивной монетизации как наиболее эффективного средства достижения успеха.

По словам Уокера, относительно низкие продажи Tekken 8 (около 2–3 миллионов единиц) позволяют предположить, что на данный момент игра не может быть финансово обеспеченной. Таким образом, выпуск уровня DLC за 5 долларов и персонажей DLC за 8 долларов становится решающим для его финансовой жизнеспособности. Ранее Harada_TEKKEN упоминал, что создание нового этапа стоит около 350 тысяч долларов, поэтому предложение его бесплатно или как часть сезонного абонемента потенциально может привести к финансовым потерям. По сути, Tekken 8 на бумаге кажется необычайно рискованной инвестицией и может процветать только в том случае, если каждый нынешний игрок Tekken будет регулярно вносить 5 долларов или если игра будет активно развиваться.

Но как могла одна новая сцена стоить на стадионе в 350 тысяч долларов? Уокер говорит, что с «командой из 8 человек (3D-художник, концепт-художник, дизайнер, художник по свету, художник по визуальным эффектам, программисты, технический монтажник, аниматор), зарабатывающими более 60 тысяч долларов в год и работающими полный рабочий день в течение 4 месяцев, затраты на рабочую силу могут быстро достигнете более 150 тысяч долларов. Добавьте несколько фоновых персонажей, и может потребоваться гораздо больше». Тогда вам нужны тестеры контроля качества, и ничто из этого даже не включает в себя дизайн уникальных динамических уровней Tekken или работу со звуком, чтобы связать все это воедино. 

Уокер отмечает, что, несмотря на их энтузиазм, число фанатов, похоже, расширяется слишком медленно и не имеет никакого отношения к финансовым последствиям. Вместо того, чтобы поддерживать инициативы, направленные на устойчивое развитие, они часто жестко критикуют их. Такое поведение, по его мнению, могло способствовать исчезновению таких франшиз, как Soul Calibur или Virtua Fighter.

Tekken 8, безусловно, видел кучу негативных отзывов в Steam с тех пор, как началась негативная реакция на Храм Генмаджи, но вы также можете возразить, что термин «бомба отзывов», который исторически относится к кампаниям с отрицательными отзывами, имеющими мало общего с реальным содержанием игры , здесь не совсем применимо. В конце концов, это группа игроков, выражающих свое недовольство тем, что предлагается в Tekken 8 сейчас, спустя несколько месяцев после запуска. (Стоит также отметить, что теперь игра получила гораздо более традиционную обзорную бомбу по совершенно отдельному вопросу: китайские игроки протестуют против спорного бана в конце раунда игрока, «который не проживает в подходящей стране», согласно заявлению Киберспортивное подразделение Bandai Namco.)

Без сомнения, создание ААА-игры в 2024 году будет невероятно дорогостоящим, и от издателей ожидается, что они будут настойчиво изучать новые методы монетизации. Доброта сообществ оказалась прибыльной для многих игр, но самые большие доходы на рынке AAA по-прежнему связаны с агрессивными микротранзакциями в играх с живым сервисом, которые влияют на стратегии, которые крупные издатели стремятся воспроизвести.

Смотрите также

2024-10-07 21:09