Поскольку многопользовательское обновление The Binding of Isaac получает дату выхода, легендарный создатель roguelike бросает хитрую поджарку всему сообществу.

Как опытный ветеран лабиринта подземного мира «Связывания Исаака», я должен сказать, что последнее заявление Эдмунда Макмиллена оставило меня несколько разделенным. С одной стороны, грядущее многопользовательское обновление 18 ноября — это музыка для моих ушей — наконец-то я могу поделиться с друзьями извращенными радостями и печалями этой игры!


Примерно через две недели выйдет долгожданное многопользовательское обновление знаменитой игры-рогалика The Binding of Isaac! Чтобы отметить это событие, разработчик также решил внести еще одну корректировку баланса… хотя в этом есть доля игривого скептицизма.

Вчера вечером Эдмунд МакМиллен, создатель The Binding of Isaac, объявил в Твиттере, что долгожданное многопользовательское обновление для Isaac Online будет доступно бесплатно 18 ноября. Это обновление включает полноценный кооперативный онлайн-режим для 2–4 игроков. Кроме того, игроки могут использовать «маркеры завершения», чтобы отслеживать свой прогресс в совместной игре.

Уже некоторое время ходят намеки на включение мультиплеера в The Binding of Isaac. Однако это не единственный интересный аспект предстоящего обновления. Как заявил Макмиллен, это также будет включать в себя значительную корректировку баланса, в первую очередь направленную на улучшение неэффективных или слабых предметов, которые игроки считают не впечатляющими.

Чтобы внести ясность, я должен признаться, что после бесчисленных часов, проведенных в «Привязи Исаака», у меня действительно есть свои любимые предметы по сравнению с другими. Однако мысль о том, что Макмиллен улучшает предметы, которые сообщество воспринимает как слабые или неполноценные, заставляет меня чувствовать себя несколько озадаченным. Похоже, это подразумевает, по крайней мере косвенно, что мнения сообщества могут быть ошибочными, и эти предметы могут преуспеть в умелых руках. Конечно, есть некая атмосфера «тебе нужно поправиться», типичная для Исаака, но меня это все равно немного уязвляет.

Путь к добавлению мультиплеера в The Binding of Isaac имел свои взлеты и падения, одной из примечательных проблем было раннее тестирование, которое пришлось закрыть из-за того, что чрезмерно нетерпеливые фанаты незаконно получили доступ. В то же время МакМиллен также разрабатывает свою следующую игру – пошаговый рогалик на евгеническую тему с кошачьей тематикой, который находится в разработке уже десяток лет. Поскольку выпуск игр не является любимым аспектом разработки Макмиллена, я подозреваю, что он будет рад завершить работу над обоими проектами как можно скорее.

Смотрите также

2024-11-05 14:11