Как опытный ветеран лабиринта подземного мира «Связывания Исаака», я должен сказать, что последнее заявление Эдмунда Макмиллена оставило меня несколько разделенным. С одной стороны, грядущее многопользовательское обновление 18 ноября — это музыка для моих ушей — наконец-то я могу поделиться с друзьями извращенными радостями и печалями этой игры!
Примерно через две недели выйдет долгожданное многопользовательское обновление знаменитой игры-рогалика The Binding of Isaac! Чтобы отметить это событие, разработчик также решил внести еще одну корректировку баланса… хотя в этом есть доля игривого скептицизма.
Вчера вечером Эдмунд МакМиллен, создатель The Binding of Isaac, объявил в Твиттере, что долгожданное многопользовательское обновление для Isaac Online будет доступно бесплатно 18 ноября. Это обновление включает полноценный кооперативный онлайн-режим для 2–4 игроков. Кроме того, игроки могут использовать «маркеры завершения», чтобы отслеживать свой прогресс в совместной игре.
Уже некоторое время ходят намеки на включение мультиплеера в The Binding of Isaac. Однако это не единственный интересный аспект предстоящего обновления. Как заявил Макмиллен, это также будет включать в себя значительную корректировку баланса, в первую очередь направленную на улучшение неэффективных или слабых предметов, которые игроки считают не впечатляющими.
Чтобы внести ясность, я должен признаться, что после бесчисленных часов, проведенных в «Привязи Исаака», у меня действительно есть свои любимые предметы по сравнению с другими. Однако мысль о том, что Макмиллен улучшает предметы, которые сообщество воспринимает как слабые или неполноценные, заставляет меня чувствовать себя несколько озадаченным. Похоже, это подразумевает, по крайней мере косвенно, что мнения сообщества могут быть ошибочными, и эти предметы могут преуспеть в умелых руках. Конечно, есть некая атмосфера «тебе нужно поправиться», типичная для Исаака, но меня это все равно немного уязвляет.
Путь к добавлению мультиплеера в The Binding of Isaac имел свои взлеты и падения, одной из примечательных проблем было раннее тестирование, которое пришлось закрыть из-за того, что чрезмерно нетерпеливые фанаты незаконно получили доступ. В то же время МакМиллен также разрабатывает свою следующую игру – пошаговый рогалик на евгеническую тему с кошачьей тематикой, который находится в разработке уже десяток лет. Поскольку выпуск игр не является любимым аспектом разработки Макмиллена, я подозреваю, что он будет рад завершить работу над обоими проектами как можно скорее.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-11-05 14:11