Поскольку ошибки снижают рейтинги «Сталкера 2», креативный директор Dishonored и Prey говорит, что «экосистема Metacritic поощряет разработчиков создавать безопасные и скучные игры».

Поскольку ошибки снижают рейтинги «Сталкера 2», креативный директор Dishonored и Prey говорит, что «экосистема Metacritic поощряет разработчиков создавать безопасные и скучные игры».

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я полностью согласен с мнением Рафаэля Колантонио относительно экосистемы Metacritic и ее влияния на разработку игр. Проведя бесчисленные часы в различных виртуальных мирах, я начал ценить красоту игр, которые раздвигают границы и предлагают уникальные впечатления, даже если при запуске у них могут быть некоторые неровности.


По его собственным словам, Рафаэль Колантонио, творческий ум, создавший Prey (2017) и Dishonored, открыто высказывал свои опасения по поводу «системы Metacritic», утверждая, что она поощряет разработчиков игр создавать предсказуемые и скучные игры.

После дебюта «Сталкера 2: Сердце Чернобыля», средняя оценка которого на Metacritic составила 74 балла (версия для ПК), критики в целом согласились, что это замечательная игра, но отягощенная ошибками. Однако, по мнению Колантонио, эта оценка «несправедлива», как он утверждает в Твиттере: «Если игра доведена до совершенства при запуске, вам гарантированы 80%, независимо от того, насколько скучной она может быть. Между тем, «Сталкер 2» получает 73, потому что при запуске у него есть некоторые неровности. Я считаю это сравнение несправедливым и вводящим в заблуждение.

Колантонио, основатель Arkane Studios и ее президент до 2017 года, говорит: «Когда вы создаете игры с множеством опций, это приводит к тому, что игру становится сложнее усовершенствовать при запуске». Тем не менее, он находит этот подход гораздо более интригующим по сравнению с игрой, которая работает исключительно хорошо, но лишена амбиций. Он объясняет: «Игру с фантастическими ошибками можно исправить, тогда как неинтересная игра так и останется неинтересной.

Забегая вперед, Колантонио подчеркивает, что Metacritic не учитывает обновленные оценки рецензий средств массовой информации. Эта политика, введенная в действие в 2003 году в качестве «предупредительной меры» для защиты критиков от внешнего давления, была введена в действие после того, как выяснилось, что многие публикации были вынуждены повышать рейтинги в рецензиях или отказываться от рецензий в угоду внешним организациям. Хотя это правило было введено по уважительной причине, а именно для того, чтобы препятствовать такому необоснованному влиянию, оно приводит к неизменению средней оценки игры на Metacritic, когда издание корректирует оценку в обзоре с учетом значительного обновления или патча игры.

По мнению основателя Arkane, игры должны оказывать сильное влияние с самого начала, поскольку достижение успеха спустя годы может указывать на то, что разработчики не заработали достаточно денег. Он предлагает либо обновлять оценки на таких платформах, как Metacritic, по мере улучшения игры, либо вообще отказаться от системы оценок. В нынешнем виде он утверждает, что оценка 70% на Metacritic может означать, что игра посредственная или исключительная с ошибками при запуске, требующими исправления. Он считает, что нынешняя система подсчета очков не помогает различать эти два типа игр.

Маловероятно, что любое из предложений может быть реализовано немедленно, но Колантонио предлагает интригующую точку зрения. Примечательно, что в случае со «Сталкером 2» разработчик GSC Game World сообщил, что они продали более миллиона копий шутера от первого лица, что предполагает хороший старт для игры.

Смотрите также

2024-11-25 18:09