Как давний энтузиаст World of Warcraft, проведший бесчисленные часы в обширных ландшафтах Азерота, я оказался между двумя сферами: восхищением последним расширением игры и разочарованием по поводу недавних изменений уровней. Первоначальное волнение было ощутимым, но время внесения изменений после раннего доступа оставило кислый привкус во рту у многих игроков.
Долгожданное расширение для World of Warcraft, «The War Within», официально выпущено для широкой публики, но те, кто выбрал более дорогое издание с ранним доступом, играют с 22 августа. Сообщество MMO спешит погрузиться в игру В этом дополнении, получившем положительные отзывы от игровых изданий, таких как PC Gamer, Blizzard внесла изменения в ранний игровой процесс, которые замедляют прохождение уровней. Хотя разумно рассматривать это изменение как положительный шаг для игрового баланса, время его внесения после окончания раннего доступа не получило всеобщего одобрения.
В сообщении на форуме от 27 августа, обещающем изменения на сегодняшний день, 28 августа, менеджер сообщества Кайвакс объясняет, что игроки WoW, пришедшие в The War Within с первоклассным снаряжением, были «чрезвычайно могущественными по сравнению с первоначальным контентом». Кайвакс подчеркивает, что да, «полностью задумано, чтобы усилия, вложенные в снаряжение, превратились в значительное боевое преимущество в начале нового расширения», но не настолько.
Кажется, разница в силе была огромной, из-за чего несколько игроков преждевременно завершили среднюю последовательность навыков, убивая все на полпути. Чтобы решить эту проблему, Blizzard запланировала внести изменения в масштабирование врагов в контенте прокачки War Within. Эти изменения направлены на повышение силы врагов более низкого уровня, делая продолжительность боя более соответствующей типичному игровому процессу World of Warcraft. Изменения будут наиболее заметны на 70-м уровне, и их влияние будет уменьшаться по мере повышения уровня вашего персонажа. Враги уровня 80 и выше остаются незатронутыми.
По сути, противники более высокого уровня будут значительно сильнее, и для победы над ними и продвижения по уровням потребуется больше времени и усилий. Согласно анализу данных Wowhead, на 70-м уровне здоровье врагов увеличивается на 123,2%, а урон увеличивается на 116,2%. Однако эти положительные эффекты значительно уменьшаются по мере снижения уровня, что составляет всего лишь 5,9% увеличения здоровья и 5,2% увеличения урона на уровне 77. На уровнях 78 и 79 кажется, что мобы даже получили незначительное снижение здоровья и урона.
Можно вести честные споры о важности прокачки персонажей в новом расширении MMO (то есть, почему бы не позволить игрокам получить хорошие вещи немного быстрее) и о церкви удержания игроков в реальном времени и показателях MMO. Некоторые игроки также по понятным причинам обеспокоены тем, что это изменение означает для игроков и персонажей, которые не носили высококачественное снаряжение и теперь будут продираться сквозь усиленных врагов. Но верно и то, что игры могут стать скучными или полностью развалиться на системном уровне, если они чертовски просты. Если мобы умирают из-за моей ротации настроек еще до того, как я успеваю использовать навыки шоустопера, что мне здесь делать? Борьба с мухами молотками?
В каждом новом дополнении World of Warcraft (WoW) возникают проблемы роста, но игроки обсуждают на форумах WoW и в сабреддите не только изменение уровня. Вместо этого они, кажется, больше разочарованы временем: это изменение было реализовано после того, как игроки раннего доступа уже получили существенное преимущество в прокачке уровней и альтернативном шлифовании, что создало несправедливый разрыв в силе. Стандартные игроки уже были в невыгодном положении, особенно когда дело касалось альтернативных игроков, и теперь процесс прокачки в новом дополнении математически медленнее для всех остальных.
Проще говоря, маловероятно, чтобы кто-то из команды World of Warcraft намеренно расстраивал игроков стандартной версии, преждевременно выпустив обновление, чтобы повысить продажи раннего доступа. Однако время выхода этого обновления, похоже, вызвало некоторое недовольство среди игроков. Задержка на несколько дней, вероятно, смягчила бы большую часть этого недовольства, не влияя существенно на запуск Войны Внутри. На мой взгляд, идеальное время для выпуска этого обновления — прошлая или следующая неделя; выпустив его сегодня, Blizzard, возможно, непреднамеренно разозлила многих игроков.
Смотрите также
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
2024-08-28 22:39