Как страстный поклонник Xbox и сторонник инди-разработчиков игр, я полностью согласен с мнением Томаса Сала и Гарета Дамиана Мартина о важности Xbox Game Pass для открытия инди-игр. Лично испытав огромное количество скрытых сокровищ, которые я нашел благодаря этой подписке, я могу подтвердить, какое значительное влияние она оказала на мою игровую жизнь.
Как заядлый геймер и следящий за новостями отрасли, я не могу не заметить недавний спор вокруг повышения цен на Xbox Game Pass. Некоторые критики выразили обеспокоенность, но как сторонник инди-игр я чувствую себя обязанным защитить эту услугу подписки.
Томас Сала, индивидуальный разработчик Bulwark, заявил в Твиттере в ответ на дебаты о повышении цен на Game Pass, что огромное количество людей, использующих этот сервис, искренне пробуют небольшие инди-игры. Кроме того, он подчеркнул, что расширение платформ с различными бизнес-моделями и сделками открывает больше возможностей для независимых разработчиков, а не меньше.
Многим поклонникам Xbox трудно принять недавнюю новость без серьезной реакции, учитывая, что плата за подписку Game Pass выросла не так давно, накануне выхода Starfield – события, которого многие ждали. Однако Сала представляет точку зрения, противоположную тем, кто утверждает, что «Game Pass нанес безвозвратный вред индустрии», как выразился пользователь Twitter Райан Т. Браун.
Сала не единственный среди независимых разработчиков, кто опровергает утверждения о том, что Game Pass и Xbox устарели. В ответ на точку зрения Райана Гарет Дэмиан Мартин, создатель Citizen Sleeper, возразил в твите: «Game Pass внес значительный вклад в успех продаж Citizen Sleeper, привлекая больше игроков к игре, а не отвлекая ее от нее. Без Game Pass у меня не было бы шанса на продолжение. Я знаю многих инди-разработчиков, чьи проекты получили от этого большую выгоду».
Мартин подробно рассказывает о том, какой широкий охват получат инди-разработчики, присоединившись к Xbox Game Pass. Речь идет не только о денежном аспекте. «Недооценивать игры исключительно на основании их финансовой ценности — ошибка», — утверждает Мартин. «Люди очень ценят игры, с которыми они связаны, и находят эти драгоценности в Game Pass, хотя в противном случае они могли бы их пропустить. Это приводит к увеличению внимания разработчиков, новым фанатам и финансовым преимуществам для инди-разработчиков через Game Pass».
Как фанат, я не могу не согласиться с Мартином в том, что игры не должны вращаться исключительно вокруг денег, и Game Pass предоставляет невероятную возможность для процветания инди-студий и их игр. Однако важно помнить, что не каждая история успеха этой службы подписки приводит к положительным результатам для небольших студий, принадлежащих Microsoft. К сожалению, история показала нам такие примеры, как Tango Gameworks, талантливые умы, стоящие за сенсационной игрой Game Pass Hi-Fi Rush, которая, к сожалению, столкнулась с закрытием, несмотря на свои достижения.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-12 14:10