Поскольку расширение The Final Shape для Destiny 2 завершает 10-летнюю сагу, один из руководителей обещает, что Bungie за последний год предприняла целенаправленные шаги, чтобы разрушить «барьеры» для входа.

Поскольку расширение The Final Shape для Destiny 2 завершает 10-летнюю сагу, один из руководителей обещает, что Bungie за последний год предприняла целенаправленные шаги, чтобы разрушить «барьеры» для входа.

Как геймер, который баловался Destiny 2, но отказался от расширения перед расширением The Witch Queen, я не могу не быть заинтригован последними разработками и обещаниями Bungie облегчить новичкам вход в игру.


Опытные разработчики Destiny 2 из Bungie обсудили и предложили решения проблем, с которыми сталкиваются новые игроки в этой MMO-игре, объяснив свои подходы, применявшиеся несколько лет назад, кульминацией которых стал выпуск расширения The Witch Queen.

Расширение для Destiny 2: The Final Shape выйдет сегодня, 4 июня. В честь этого запуска вице-президент Destiny Марк Носуорти написал в Твиттере ветку ниже, подчеркнув, что сейчас идеальный момент, чтобы присоединиться или вернуться в Destiny благодаря усилиям Bungie на протяжении последних трех лет устранять различные входные барьеры.

Для начала Носуорти подчеркивает, что опытные игроки в шутеры или те, кто уже знаком с концепциями Destiny, могут обойти New Light, вступительную кампанию Destiny 2. Кроме того, он рекомендует новичкам две ценные функции: Fireteam Power и Fireteam Finder. Первый позволяет им объединяться с друзьями-ветеранами, а второй помогает им находить рейды и присоединяться к другим случайным игрокам.

Руководитель подчеркивает, что расширение The Final Shape в Destiny 2 сбрасывает уровень силы каждого игрока, обеспечивая равные условия для всех. Лично я подумываю о возвращении в Destiny 2, несмотря на то, что покинул игру после выхода The Witch Queen. В частности, убедительны три причины: отсутствие подбора игроков было постоянной проблемой, а восстановление связи с друзьями-ветеранами путем быстрого наверстывания упущенного — заманчивая мотивация вернуться в эту MMO спустя столько лет.

Люк Смит, исполнительный креативный директор Bungie, поделился своими мыслями о выпуске The Final Shape в серии твитов. В отличие от ветки Носуорти, сообщения Смита в первую очередь касаются не причин играть, а скорее искренних высказываний опытного разработчика Destiny 2, который был частью проекта с момента его создания, обращаясь непосредственно к игрокам-ветеранам, которые оставались преданными делу на протяжении всего пути.

В текстах Смита постоянное желание игроков получить удовольствие от игр Destiny, расширений, сезонов, DLC, экзотических и секретных миссий, внутриигровых событий, товаров и многого другого называется «Нашей надеждой».

Смотрите также

2024-06-04 13:50