Поскольку Square Enix пытается поднять планку для своих собственных игр, президент говорит, что это не означает выпуск только огромных гигантов ААА-класса.

Поскольку Square Enix пытается поднять планку для своих собственных игр, президент говорит, что это не означает выпуск только огромных гигантов ААА-класса.

Как фанат, я очень рад услышать заверения президента Square Enix Такаши Кирю о том, что компания все еще работает над играми малого и среднего размера. Эта новость стала облегчением после недавнего объявления их бизнес-плана, в котором основное внимание уделяется «количеству к качеству» и «регулярному выпуску игр ААА-класса в своих основных франшизах». Я понимаю важность высококачественных масштабных игр, но важно не упускать из виду ценность небольших инди-игр.


Несмотря на недавно объявленную среднесрочную бизнес-стратегию Square Enix, направленную на производство высококачественных ААА-игр для своих основных франшиз, президент компании Такаши Кирю заверил, что Square Enix по-прежнему привержена созданию игр «умеренного размера».

Как заядлый геймер, следящий за последними новостями индустрии, я наткнулся на интригующую новость, касающуюся Sega и ее нового бизнес-плана. В серии недавних твитов репортера @michsuzu, присутствовавшего на собрании акционеров Sega, упоминалось, что кто-то спросил Кирю об отказе компании от разработки инди-игр. Однако я хотел бы уточнить: когда речь идет об «инди-играх», они имеют в виду игры, созданные малыми и средними студиями. Проще говоря, Кирю заверил нас, фанатов, что Sega действительно продолжает поддерживать эти проекты.

Президент подтвердил, что в разработке находятся не только крупные будущие игровые проекты, но и более мелкие, что сохраняет интригу, несмотря на секретность, окружающую их игры. Важно отметить, что нам не следует ожидать, что в будущем появится эксклюзивная линейка крупных релизов Final Fantasy и Kingdom Hearts.

Продолжая разговор, Кирю подчеркивает важность выпуска игр в оптимальные моменты. Это понятие потенциально может соответствовать принципу «количество к качеству». Он не привел никаких конкретных примеров, иллюстрирующих свое определение правильного выбора времени для игры. Значение этого термина может охватывать различные аспекты, такие как предотвращение конфликтов с известными запусками игр или выбор подходящего окна выпуска в течение срока службы поколения консолей. Поскольку в будущем выйдет больше игр Square Enix, мы сможем лучше понять точку зрения Кирю по этому вопросу.

Обсуждая бизнес-план Square Enix в начале этого года, важно отметить, что, хотя большое внимание уделялось играм AAA и крупным франшизам, компания никогда прямо не заявляла, что о меньших играх не может быть и речи. Фактически, они упомянули о своем намерении поддерживать последовательный график выпусков и инвестировать в проекты со значительным потенциалом для привлечения клиентов на длительный период. Это утверждение не ограничивает сферу применения только масштабными производствами. Приятно слышать, как Кирю подтверждает, что игры меньшего размера действительно также являются частью стратегического направления Square Enix.

Смотрите также

2024-06-24 19:10