Как давний геймер и человек, внимательно следивший за индустрией на протяжении десятилетий, я не могу не чувствовать разочарование от недавних новостей о закрытии студий и увольнениях в мире видеоигр. Для многих разработчиков наступили тяжелые времена, и удержать студию на плаву в постоянно меняющемся игровом мире непросто.
Как большой поклонник создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы, я был заинтригован его идеями о том, как помочь студиям видеоигр процветать в индустрии, сталкивающейся с такими проблемами, как увольнения и закрытия. По его мнению, FromSoftware, блестящие умы, стоящие за Elden Ring, воплощают успешную стратегию. Итак, что именно он имеет в виду? Что ж, по словам Тоямы, подход FromSoftware заключается в их стремлении создавать уникальные, высококачественные игры, которые находят отклик у игроков на эмоциональном уровне. Сосредоточившись на своем художественном видении и непоколебимой преданности созданию захватывающих впечатлений, им удалось занять для себя успешную нишу в постоянно развивающемся игровом мире.
В недавнем интервью VGC Тояма подчеркнул важность установления хорошего баланса между поддержанием рутины и сохранением уникальных стилей игр после закрытия Tango Gameworks материнской компанией Microsoft. Хотя руководители Microsoft, как сообщается, выразили удовлетворение последним релизом студии Hi-Fi Rush в 2023 году, решение о закрытии студии было принято в мае, в результате чего основатель Синдзи Миками и многие другие опечалены результатом.
В разговоре с VGC Тояма отметил FromSoftware как выдающийся пример последовательности в разработке игр. Несмотря на создание различных игр, они сохраняют отличительные стили и элементы во всех своих играх. По его словам, такой подход имеет решающее значение для успеха студии: секретом процветания может быть отсутствие необходимости каждый раз переделывать все заново.
FromSoftware, студия разработки игр, стоящая за сериями Elden Ring и Dark Souls, последовательно опирается на свои корни, начиная со своей ролевой игры 1994 года King’s Field. Несмотря на изменения в демографии, персонале и концепциях за последние два десятилетия, FromSoftware по-прежнему стремится улучшить впечатления и магию своих предыдущих игр. Студия эффективно повторно использует определенные ресурсы и идеи, в то время как директор Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки придерживается традиционного подхода. Эта преданность делу во многом способствовала процветанию и стабильности студии.
Тояма скоро представит ужасно захватывающий хоррор-игру Slitterhead. Подобно уходу Миками из Capcom и созданию Tango, Тояма расстался с Sony в 2020 году и основал Bokeh Game Studio. Релиз первого проекта студии Slitterhead запланирован на 8 ноября.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-07-16 18:39