После 17 лет работы над рогаликом Caves of Qud, вдохновленным D&D, соавтор говорит: «Лично я сошел с ума и начал писать о своих темных желаниях исчезнуть из сетки».

После 17 лет работы над рогаликом Caves of Qud, вдохновленным D&D, соавтор говорит: «Лично я сошел с ума и начал писать о своих темных желаниях исчезнуть из сетки».

О, какие американские горки эмоций я пережил с долгожданным релизом Caves of Qud! После 17 лет ожидания он наконец-то здесь, и команда берет заслуженный перерыв – хотя один из соавторов, похоже, подумывает о том, чтобы покинуть сетку и начать новую научно-фантастическую игру о мехах. Поговорим о преданности делу!

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал выхода версии 1.0 долгожданной жемчужины рогалика — Caves of Qud. После 17 лет неустанной работы команда заслуживает заслуженного отдыха. Интересно, что один из соавторов поделился загадочными сообщениями о своем намерении отключиться от общества, что кажется немного необычным, но вполне объяснимым, учитывая интенсивность их работы. Итак, мы надеемся, что они все вернутся обновлёнными и готовыми продолжить работу над этой замечательной игрой!

Как преданный поклонник, я не могу не разделить волнение от участия в праздновании выхода Caves of Qud. Во время этого специального мероприятия один любопытный фанат задал вопрос, который нашел отклик у многих: учитывая, что путь к воплощению этой игры в жизнь занял почти два десятилетия, не могли бы вы поделиться некоторыми мыслями о своем предстоящем перерыве? Команда любезно ответила, предоставив всем нам увлекательное представление об их планах.

По словам соавтора Брайана Баклью, команда планирует провести несколько месяцев в начале года для отдыха и омоложения. Однако Баклью признает, что его переполняют идеи научно-фантастической меховой игры, вдохновленной aurora4x/dominions/Crusader Kings, и он выражает желание отказаться от социальных сетей и сосредоточиться на их развитии. Несмотря на это, Джейсон и Таня посоветовали ему взять двухнедельный перерыв, так что посмотрим, как будут развиваться события!

Если вам интересно, чем занимается Баклью, то он предпочитает немного расслабиться, погрузившись в Dragon Age 2.

Мне было сложно играть в стратегическую игру на ПК, но мне было весело, используя геймпад и снижая интенсивность боя до «игрового боя». Однако я был бы более чем готов подождать еще 17 лет научно-фантастической игры о мехах от создателей Caves of Qud.

Ожидание Caves of Qud действительно было долгим: этот рогалик находился в раннем доступе ошеломляющие 15 лет и находился в разработке 17 лет. К счастью, этот длительный период позволил ему создать преданную базу фанатов. Эта ролевая игра в стиле рогалик заимствует элементы постапокалиптической версии Dungeons & Dragons, известной как Gamma World, уделяя приоритетное внимание автономии игроков и развивающимся сюжетным линиям. Повествование мира и физические характеристики вокруг вас будут детально детализированы и редко будут идентичными в каждом новом файле сохранения. Теперь, когда игра достигла версии 1.0, наконец-то доступен решающий финальный квест основной сюжетной линии, позволяющий игрокам наконец-то пройти игру после 15-летнего ожидания.

Смотрите также

2024-12-11 14:40