После 300 часов в Slay the Spire разрыв в 1000 лет с его неожиданным продолжением в стиле roguelike — это именно то, что мне нужно, чтобы вернуть меня обратно.

После 300 часов в Slay the Spire разрыв в 1000 лет с его неожиданным продолжением в стиле roguelike — это именно то, что мне нужно, чтобы вернуть меня обратно.

Потратив более 400 часов на Slay the Spire за последние шесть лет, я даже не предполагал, что будет продолжение. Эта игра установила планку для рогалик-игр по сборке колод, оставив у меня ощущение, что этот жанр уже процветает в своей усовершенствованной форме.

После долгого отсутствия информации об их предстоящем проекте, сообщение о том, что MegaCrit создает Slay the Spire 2, стало одновременно захватывающим и озадачивающим. Если оригинальная игра освоила свой жанр почти до совершенства, зачем нужна была еще одна часть? Как и большинство рогаликов, Slay the Spire представляет собой задачу многократного достижения одной и той же цели, приспосабливаясь к трудностям и возможностям, которые открывает игра.

В игровой сфере расширение обычно преобладает над повторением, обеспечивая процветание жанров в течение длительного периода времени. Однако из этой тенденции есть неоспоримые исключения, такие как Hades 2, который обещает дальнейшее развитие повествовательных элементов своего предшественника. Что касается Slay the Spire 2, то, судя по трейлеру, в первую очередь основное внимание уделяется введению нового класса и улучшенному оформлению. Будет ли этих дополнений достаточно, чтобы оправдать полноценное продолжение, еще неизвестно. Он может столкнуться с трудностями при убеждении аудитории только этими функциями.

И снова здравствуйте

После 300 часов в Slay the Spire разрыв в 1000 лет с его неожиданным продолжением в стиле roguelike — это именно то, что мне нужно, чтобы вернуть меня обратно.

Углубитесь немного глубже, и вы откроете для себя захватывающую часть этого продолжения. Хотя сюжетная линия Slay the Spire, возможно, не самая привлекательная ее особенность, именно богатый мифологический фон выделяет ее среди других. Чувство выполненного долга, когда вы взбираетесь на башню в который раз, загадочные культы птиц и рептилий, которые мешают вашему восхождению, и интригующее столкновение между морально неоднозначным Сердцем Шпиля и вашим загадочным водным союзником Неоу.

В предстоящей игре Slay the Spire 2 значительную роль для меня играет Неоу, полезное существо, похожее на кита, которое оживляет вас после каждой попытки подняться на Шпиль. События сиквела разворачиваются на тысячу лет позже оригинальной сюжетной линии, и Неоу, который становится активным только после того, как вы победите финального босса, снова приветствует вас. Хотя причина способности Неоу продлевать вашу жизнь остается загадкой, очевидно, что этот доброжелательный повелитель играет решающую роль в вашем дальнейшем существовании.

Ожидается, что в Slay the Spire 2 история пропавшей тысячи лет сыграет важную роль. Похоже, что за время вашего тысячелетнего отсутствия враги, с которыми вы когда-то сражались, эволюционировали и трансформировались. Хотя оформление в новой игре было обновлено, некоторые враги кажутся знакомыми, но изменились по сравнению с их первоначальной формой. Обитатели башни описываются как чрезвычайно старые, и кажется, что злонамеренность их многовековой жизни заложена в самой ткани самой башни.

Проще говоря, я бы не стал присоединяться к толпе новых или вернувшихся игроков, играющих в сиквел Slay the Spire, прежде всего из-за его сложной истории. Тем не менее, меня привлекают такие рогалики, как The Binding of Isaac and Hades, из-за их замысловатого повествования, представленного шаг за шагом. Эти мифологии — скрытые жемчужины, ожидающие открытия теми, кто хочет их исследовать. Хотя ни один другой рогалик-создатель колод не увлек меня так сильно, как Slay the Spire в 2017 году, я все равно вернусь за еще одним кусочком этого захватывающего повествования.

Смотрите также

2024-04-11 18:50