После 67 часов игры я осознал, что блестящий открытый мир в Assassin’s Creed Shadows имеет свою цену за счет сюжетной непрерывности

В Assassin’s Creed: Shadow я непреднамеренно устранил важную фигуру, не зная её личности. В противоположность этому, Наоэ как будто держал ситуацию под контролем. Когда я проверил свою доску миссий, меня поразило открытие того, что я только что ликвидировал первого из нескольких новых целей для убийства — организации, называемой «The Twisted Tree». Однако, официального давателя заданий для этой цели я встречу лишь через 50 часов позже. Это захватывающе — сталкиваться с непредвиденными целями в играх вроде Shadow, потому что это добавляет новую динамику к знакомому формату лучших игр серии Assassin’s Creed. Это напоминает мне об устранении случайных членов Лиги во время Assassin’s Creed: Odyssey. Находить новых целей на моём списке убийств как воину Кассандре, исследуя Древнюю Грецию, было одним из многих удовольствий этой игры, но подход здесь отличается. Здесь я не осведомлён о названиях криминальных синдикатов до тех пор, пока они не появятся естественным образом или их не предоставят NPC, что способствует более исследовательскому стилю игры в обширном открытом мире. Однако без нарративного контекста я часто задаюсь вопросом, что же именно произошло в Assassin’s Creed: Shadow — и это может быть сложной позицией в огромной RPG.

Кто это вообще такой?/Кто этот парень?

В Assassin’s Creed Shadows, несмотря на то что игра предоставляет значительную свободу в выборе целей, отклонение от указанной последовательности приводит к неожиданным последствиям. Оказывается, инцидент с Искаженным Деревом был связан с основной линией миссии Простачка, и если бы меня раньше попросили сосредоточиться на этой цели, я мог бы избежать этой проблемы.

Если бы инцидент с искривленным деревом был единичным случаем, возможно, я бы отнес это на свой счет вместо игры. Однако даже после завершения всей целевой доски без встречи с дающими квест подобные события происходят в миссиях для Godai Shinobi и Butterfly Collector. Каждый раз, когда происходит одна из таких непреднамеренных убийств, Наое или Ясуке делают замечания, которые указывают на то, что они уже знали об этом либо намеревались их убить, что не соответствует действительности. Это заставляет меня подозревать, что история более сложна, чем кажется на первый взгляд. Данная проблема подчеркивает более широкую проблему с Assassin’s Creed Shadows: акцент на исследовании открытого мира привел к менее структурированной последовательности событий. Вместо следования тщательно спланированной цепочке я могу выбирать порядок устранения своих целей. Но так как каждая группа целей обычно участвует в своей собственной самостоятельной сюжетной линии, мне сложно следить за различными нитями при одновременном преследовании нескольких целей.

В одном случае целевая доска оказалась значительно связанной с моими планами по захвату Шинбакуфу, и этим случаем был Пиратский Союз. Во время исследования прибрежной деревни Цуруга, расположенной на северо-западе Вакаса, я сделал два важных открытия: плакат с просьбой о помощи в удалении пиратов из региона и молодая девушка по имени Они-Юри, обвиняемая в отравлении некоторых солдат.

Соединяя точки

Пиратская альянс является примером, которому могут последовать другие группы, такие как Тени.

Изначально я выбираю помочь Они-Юри, которая несмотря на свой миловидный внешний вид, обладает острым сарказмом. Учитывая её молодость, она ничем не отличается от любого другого ребенка – даже если её пиратский отец был известен как Отравитель, мы можем рассчитывать на неё как часть нашей группы, икки… разве нет? Однако наиболее убедительное доказательство против неё возникает, когда я изучаю плакат и обращаюсь к своему списку целей для раскрытия целевой доски Пиратского Союза. Среди целей находится сама Они-Юри, окружённая золотом, что указывает на её неприкосновенность во время моих предыдущих миссий.

Как преданный поклонник, когда я решил оставить текущую задачу и последовать новым уликам, то оказался втянутым в очередной локальный конфликт, полностью забыв о пиратах. Так продолжалось до тех пор, пока знаменитый мастер бива, скрывающийся где-то в Вакасе, не раскрыл свою личность как таинственную фигуру за плакатом, обнаруженным мной в Цураге. Я встретил этого мудрого старого музыканта во время выполнения миссии исполнителя и только после завершения доски целей Пиратской альянса мог убедить его помочь Наоэ и Ясуке победить Шинбакуфу. Что особенно восхищает в цепочке миссий Пиратской альянс, так это её двойные точки входа: одна естественно открывается при исследовании карты, другая предоставляется как часть основной сюжетной линии. Введение Они-Юри как потенциального союзника только усиливает значимость этой доски целей и её контекст, делая её увлекательным дополнением независимо от способа встречи с ней. Для меня множественные уровни значимости повествования делают невозможным устоять перед желанием очистить всю доску Пиратской альянса за один раз вместо того чтобы заниматься различными миссиями.

В отличие от некоторых других фракций внутри Assassin’s Creed Shadows, к сожалению, не все имеют одинаковый уровень вовлеченности. Сюжетные линии Twisted Tree и Yamabushi Impostors особенно страдают из-за дизайна открытого мира, где вам нужно бесцельно исследовать карту для обнаружения миссий. Я провел множество часов с последним, обозначенным на доске заданий как

По сути, Пиратский альянс служит моделью, которую Шадовы могли бы извлечь пользу из копирования в других группах. Этот подход включает нетрадиционную стратегию для атаки определенной группы, сохраняя связь с основными целями. Это создает сложную сеть коррупции внутри сюжетных линий. Поскольку я все еще путешествую по феодальной Японии, мне не терпится увидеть более сложные связи между миссиями, особенно когда осталось всего три цели Шинкафу.

Смотрите также

2025-04-07 18:10