После 84 часов в Cyberpunk 2077 God of War — именно то очищающее средство, которое мне было нужно.

После 84 часов в Cyberpunk 2077 God of War — именно то очищающее средство, которое мне было нужно.

Как опытный геймер, любящий как обширные ролевые игры, так и целенаправленные приключенческие игры, я нахожусь в уникальном положении, позволяющем оценить лучшее из обоих миров, благодаря моему одновременному погружению в God of War и Cyberpunk 2077.


Похоже, 2024 год станет для меня годом выполнения задач, и теперь я достиг стадии God of War в этом продолжающемся начинании. Будучи большим поклонником стиля скандинавских викингов, изображенного в Hellblade 2 и Assassin’s Creed Valhalla, я очень рад отправиться в божественное путешествие Кратоса и Атрея.

Однако неожиданным поворотом в моем игровом путешествии стало обнаружение того, что игра в God of War одновременно с моей первой игрой Cyberpunk 2077 отчетливо продемонстрировала сильные стороны каждого жанра игры. Структурированная линейность, обнаруженная в приключенческом боевике Санта-Моники, резко контрастирует с открытостью ролевой игры Ночного города, и этот сдвиг оказался более впечатляющим, чем удар одним из могучих топоров Кратоса.

Вне корпораций

После 84 часов в Cyberpunk 2077 God of War — именно то очищающее средство, которое мне было нужно.

Потратив около 84 часов за два с половиной месяца, я подошел к критическому моменту в киберпанке. Миссия Nocturne OP55N1, которая, кажется, стала для меня поворотной точкой, уже довольно давно задержалась в моем журнале квестов. Несмотря на мои усилия, кроме этого в Ночном городе больше нечем заняться. Быстрый поиск в Интернете показывает, что это финальная стадия игры, ведущая к довольно типичному финалу. Однако прежде чем я доберусь до Ханако в Эмберсе, моего внимания требует обширная территория южной части Ночного города. Учитывая все слухи о Догтауне и предложениях DLC Phantom Liberty, я решил сделать паузу, прежде чем безрассудно въехать на Porsche Джонни на территорию Баргеста.

Возможно, это необходимость поразмышлять над всем опытом, который Ви уже получил. Возможно, дело в том, что меня раздражает осознание того, что одно-единственное решение в диалоге во время определенного побочного квеста не позволяет мне получить доступ к скрытой концовке Джонни в Киберпанке. Возможно, наконец-то наступило долгожданное истощение ролевых игр, потенциально обрекающее Киберпанк на ту же участь, что и Dragon’s Dogma 2 (подсказка: я не прошел ее, а вместо этого решил уничтожить всю игру). Независимо от причины, эта пауза позволила мне наконец насладиться одной из лучших игр для PS4, перешедших на ПК в прошлом году.

Я говорю о небольшой игре под названием God of War, и в ней есть все, чем не является Cyberpunk. Обмен высокотехнологичного футуризма и гаджетов на заснеженные горы, изобилующие цветами, врагами и скандинавским фольклором, достаточен, чтобы вызвать у любого культурный шок, но что меня больше всего освежает? Это сравнительная простота. Всего через пять часов после начала God of War я приветствую подход Кратоса к боевым столкновениям с кулаками. Никакие быстрые хаки, мощные револьверы или компоненты для крафта 5-го уровня не смогут спасти меня сейчас, когда я прорываюсь сквозь ледяное сердце Мидгарда – и я наслаждаюсь каждой секундой.

Переход от сложной, насыщенной действиями ролевой игры, такой как Cyberpunk, к более сфокусированной повествовательной игре, такой как God of War, аналогичен переходу от питья всю ночь крепкого красного вина к освежающему спрайту из McDonald’s. Хотя на данный момент God of War, возможно, не так сложна, обширна и механически сложна, как Cyberpunk, она обеспечивает долгожданное изменение, как очищающее средство для неба. Вместо того, чтобы мчаться через Кабуки в Бесплодные земли в поисках киберпсихопата, я решаю вдумчивые головоломки, связанные с окружающей средой. Вместо того, чтобы тщательно взвешивать варианты диалога, я наблюдаю, как Кратос борется со своей ролью отца и своими обязанностями как авторитетной фигуры. Контраст между двумя играми, от сеттинга до боевых ситуаций и не только, гарантирует, что я не перепутаю элементы управления — что часто случается, когда я пытаюсь одновременно манипулировать несколькими требовательными играми.

Если бы я не начал играть в God of War в решающий момент моего игрового пути с Cyberpunk 2077, я, возможно, не полностью оценил бы ее линейную структуру. Сравнение и противопоставление этих двух игр обогащает мое понимание их уникальных качеств. Они кажутся данью лучшим ролевым играм и приключенческим играм, хотя их ценности иногда противоречат друг другу. Осознание этого только усиливает мое желание включить God of War Ragnarok в мой постоянно растущий список игр, в которые можно играть — возможно, поместив его между Avowed, если это возможно.

Смотрите также

2024-09-30 19:09