После года, когда руководители Xbox прославляли Hi-Fi Rush как «прорывной хит» и говорили «мы не сдаемся» в отношении таких игр, как Redfall, все хотят знать, что изменилось.

После года, когда руководители Xbox прославляли Hi-Fi Rush как «прорывной хит» и говорили «мы не сдаемся» в отношении таких игр, как Redfall, все хотят знать, что изменилось.

Как фанат, который уже много лет внимательно следит за игровой индустрией, я глубоко опечален сегодняшними новостями о закрытии Microsoft Tango Gameworks и Arkane Austin. Влияние этих закрытий на разработчиков и их семьи душераздирающе, и трудно не почувствовать чувство предательства, когда мы оглядываемся назад на праздничные комментарии, сделанные руководителями Xbox о Hi-Fi Rush и Redfall за последний год.


Недавно Microsoft объявила о закрытии нескольких студий, в том числе ответственных за создание «Hi-Fi Rush» в Tango Gameworks и «Redfall» в Arkane Austin. Это решение заставило многих усомниться в причинах предыдущих восторженных комментариев руководителей Xbox об этих проектах в прошлом году.

После неожиданного дебюта Hi-Fi Rush появились слухи, что игра работает не так хорошо, как ожидалось внутри Xbox. Однако вице-президент Xbox по маркетингу Аарон Гринберг быстро опроверг эти утверждения, заявив, что «Hi-Fi RUSH превзошла наши внутренние стандарты и получила положительные отзывы игроков во всех важных областях. Мы в восторге от исключительной работы Tango Gameworks над этой неожиданной игрой. «

Стало очевидно, что Xbox могла бы получить немного больше выгоды от партнерства с Tango. Реакция на твит Гринберга была особенно резкой, учитывая недавнее закрытие студии и то, что в результате многие разработчики остались без работы.

Redfall не получила такого же признания, как Hi-Fi Rush, но Аркейн Остин, разработчик Redfall, имел выдающуюся репутацию, и руководители Microsoft неоднократно выражали готовность помочь студии улучшить игру. Фил Спенсер, глава Xbox, заявил, что является решительным сторонником студии, Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios, подтвердил, что она продолжит работать, а Пит Хайнс, бывший руководитель издательского дела Bethesda, заявил, что они не отказываются от проектов. только потому, что они сталкиваются с первоначальными проблемами. Эти заявления в последнее время широко распространились в социальных сетях.

Если вы хотите узнать больше об эпидемии увольнений в игровой индустрии в 2024 году, ознакомьтесь с нашими предыдущими статьями на эту тему, расположенными здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь. , здесь, здесь, здесь, здесь и здесь.

Смотрите также

2024-05-08 00:50