Как страстный геймер и поклонник Super Smash Bros., я не могу не согласиться с подходом Масахиро Сакураи к созданию игр: определение объема контента на ранних этапах процесса разработки имеет решающее значение. Это неудивительно, учитывая огромное количество функций, которые ему удается втиснуть в каждую новую часть своей серии файтингов.
Трудно поверить, но в декабре Super Smash Bros Ultimate исполняется семь лет! Я до сих пор поражаюсь невероятному количеству контента, который разработчики вложили в эту игру. Он может похвастаться не только реиграбельным основным боевым режимом, но и полноценной кампанией, возвращением каждого бойца из истории серии и 12 дополнительными персонажами из DLC, которые пополняют впечатляющий список из 82 персонажей. Игра настолько богата, что при желании вы могли бы играть в нее вечно, что согласуется с последними заявлениями создателя Сакураи в интервью Nikkei Cross Trend.
Во время интервью (переведенного Google и дважды проверенного DeepL) Сакураи обсуждает значение «размера» или «масштаба» игры. Он упоминает, что доводит до конца игры других разработчиков, когда это возможно, потому что, по его словам, это дает представление о «размере современных игр» и о том, насколько приятно их заканчивать.
По словам Сакураи, играя некоторое время в игру, вы можете получить базовое представление о ее механике, а полное понимание таких аспектов, как общее время игры, уровень удовольствия, которое она обеспечивает, и то, как она развивается с течением времени, требует прохождения всей игры.
Он подчеркивает, что нельзя упускать из виду объем игры, поскольку он играет важную роль, помимо простого поддержания интереса игроков. Он объясняет, что это также влияет на потребности в рабочей силе и связанные с этим затраты. Поэтому он считает, что на начальных этапах предложения игры крайне важно иметь приблизительную оценку объема.
Общеизвестно, что Сакурай работает над своей следующей игрой, но мы до сих пор не уверены в ее деталях, таких как ее характер и масштаб. Однако его недавние замечания, похоже, позволяют предположить, что он сам, возможно, уже имеет четкое представление об этом, учитывая, что, как говорят, он находится в разработке с августа прошлого года.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Как найти все предметы коллекционирования Astro Bot, включая ботов, кусочки головоломки и деформации.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Самой страшной игрой ужасов, в которую я играл в этот Хэллоуин, оказалась Waffle Cone Willie, игра о побеге от злого фургона с мороженым.
- Где найти интенданта Служителей Земли в WoW Cataclysm
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
2025-01-14 20:39