Наконец-то состоялся долгожданный анонс Switch 2! Вот некоторые ключевые моменты из наших постоянных прямых трансляций: Устройство больше по размеру, его выпуск ожидается в этом году, оно может похвастаться обратной совместимостью с играми Nintendo Switch (за некоторыми зарегистрированными исключениями), комплексная версия Nintendo Direct для Switch 2 запланирована на Апрель, наряду с глобальными практическими мероприятиями, и, похоже, появится новая игра Mario Kart с многопользовательской игрой на 24 игрока.
Как фанат, я не могу сдержать волнения по поводу предстоящей функции, которая привлекла мое внимание: новые контроллеры Joy-Con, кажется, превращаются в периферийные устройства, похожие на мышь! Это стало возможным благодаря новому датчику и прикрепляемому приспособлению с подушечками, напоминающими мышь, внизу. Полные возможности того, что я называю «режимом скольжения Joy-Con», еще не раскрыты, но все, что мы видели до сих пор, соответствует утечкам, предполагающим полноценный Mouse-Con, который заставляет меня фантазировать о точном управлении. Я наслаждаюсь ПК. Благодаря тому, что оригинальный Switch проложил путь для портативных ПК, таких как Steam Deck и его расширяющееся семейство, Nintendo теперь может со вкусом окунуться на рынок игр для ПК со своей собственной версией псевдо-мыши!
Все слайды, не проскальзывайте, пожалуйста.
Важно отметить один потенциальный недостаток. Если новый режим Joy-Con действительно работает как мышь (в чем нет полной уверенности после просмотра короткого трейлера), он вряд ли обеспечит точность и производительность высококлассной игровой мыши, разработанной специально для игр. Контроллеры Switch могут содержать лишь ограниченное количество дополнительных функций из-за своей уникальной конструкции. Хотя я не думаю, что это превратит Switch 2 в киберспортивное устройство высшего уровня, оно может работать на удивление хорошо в различных играх, которые, как правило, лучше на ПК, но также доступны на консолях.
Недавно я играл в Cult of the Lamb на PS5, и, хотя игровой процесс доставлял удовольствие, передвижение по сеточной структуре иногда казалось мне неудобным. В идеале я бы предпочел мышь из-за ее точности, но все, что у меня есть, — это джойстики, которые лучше подходят для управления камерой и персонажами. Такие игры, как симуляторы жизни, градостроители или стратегические игры, могли бы выиграть от более точного курсора, управляемого рукой игрока, а не от аналоговых джойстиков или элементов управления движением. В таких случаях идеально подойдет простое пластиковое устройство для перемещения и выбора объектов — нечто, обеспечивающее точность и простоту использования, к которым мы привыкли с традиционными курсорами.
Поначалу концепция Mouse-Con показалась мне немного загадочной и отталкивающей. Но по мере того, как я размышлял над этим, это становилось все более интригующим. В прошлом году «Игрой года» для меня стала Unicorn Overlord, стратегическая игра с открытым миром, которая могла бы значительно выиграть от управления курсором для улучшения выбора юнитов. К сожалению, порт на ПК не планируется. В Pikmin Mouse-Con облегчит управление вашим крошечным отрядом. В карточных играх, таких как Балатро, это может обеспечить более интуитивный опыт. В частности, благодаря этому нововведению, производители колод могут увидеть значительный рост. Например, управление инвентарем в таких играх, как Stardew Valley или различных играх на выживание, могло бы стать более простым. И давайте не будем забывать о тяжеловесе: Minecraft. Прошепчите, если нужно: у Mouse-Con есть потенциал и для Minecraft.
Как энтузиаст, я не могу не задуматься о планах Nintendo относительно этого датчика. Будет ли удобно держать новые Joy-Cons в таком дизайне? Можем ли мы потенциально увидеть эргономичные формы, похожие на мышь, для плавной навигации? Насколько сложно будет независимым разработчикам включить элементы управления, подобные курсору, в будущие игры Switch 2? Возможно ли, что многие сторонние разработчики примут такие функции, особенно для игр, изначально не предназначенных для платформ ПК? На каких поверхностях этот датчик работает лучше всего, учитывая, что мои игровые настройки часто различаются между консолью и портативной игрой? Учитывая, что я часто отстыковываю игру, насколько плавным будет переход от традиционного управления геймпадом к режиму Mouse-Con? Наконец, насколько легко мы можем переключаться между этими двумя режимами управления, что является решающим фактором для меня, поскольку я подражаю тем стильным геймерам из рекламных роликов Nintendo, которые на ходу переключаются между портативными и консольными играми.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Новейший драйвер Nvidia 572.16 предназначен не только для серии RTX 50, но и для карт серий 20, 30 и 40. Значительные обновления также получили
- Где купить Nvidia RTX 5080: обзор сегодня, релиз завтра — вот все объявления о продаже RTX 5080, которые я нашел на данный момент
- Обзор Xiaomi G27i
2025-01-16 22:11