После прохождения ограбления из серии Ден волфс у меня большие надежды на киберпанковый вариант PAYDAY 2.

Игра в ‘Den of Wolves‘ оставляет меня ошеломлённой. Во время короткого пробного запуска предстоящей научно-фантастической игры об ограблениях я обнаружила, что когда враги наступают со всех сторон, единственным возможным решением является крепко держаться за своих товарищей и бороться за выживание.

В нашем первом опыте ограбления Логова Волков мы остановились на грани успеха. Однако во второй попытке нам удалось победить, выйдя почти без оружия, но с переполненными сумками добычи и успешно выполненной миссией за плечами. Выживай или погибни в Логове Волков, ты всегда будешь плечом к плечу со своими товарищами по команде.

Десять палат (Chambers) кажется преданными своему делу и истинно верным своей цели, интенсивно концентрируясь на команде, подобно студии, созданной авторами Payday и Payday 2, сосредоточенной на том, для чего она была построена. Своей дебютной игрой GTFO Десять палат зарекомендовали себя как студия, стремящаяся создавать самые сложные кооперативные игры.

В настоящее время разработчик возобновил работу над своими предыдущими проектами, что подтвердил генеральный директор и соучредитель Ульф Андерссон в ходе нашего интервью в 2022 году.

Так же как и в серии Payday, я погрузился в мир ‘Den of Wolves’, но на этот раз это не обычный сценарий ограбления. Вместо этого нас переносят в будущее, где остров Мидуэй больше не подчиняется законам, а управляется безжалостными корпорациями. Ошеломляюще похоже это на некоторые реальные города, хотя разработчики добавили изюминку с помощью передовых технологий sci-fi, экстремальных модификаций тела и обилия неоновых огней. В отличие от типичного сюжета про полицейских и преступников, ‘Den of Wolves’ предлагает киберпанковый опыт — и я полностью за него!

Что меня больше всего увлекает в этой теме, так это элемент бодихора, где люди служат устройствами хранения данных, а их мозги выступают как защита от хакерских атак искусственного интеллекта. Это напоминает ‘Джонни Мнемоника’, только вместо мило видного Киану Ривза у нас есть персонажи, заключённые внутри вязкой гелеобразной субстанции и готовые к набегам на свои ментальные крепости.

Подготовьтесь

Во время нашего первого практического занятия наша задача состоит в следующем: мы установим союз с криминальной фигурой, чтобы получить доступ к хранилищу, где находится устройство для хранения человеческой памяти. После того как данные будут получены, мы обратимся против него и его организации, чтобы извлечь информацию непосредственно из его разума.

До более крупного ограбления мы осуществляем предварительную операцию для приобретения нескольких роботов-убийц, предназначенных для охотников. Это откроет путь к нашему двойному обману в Логове Волков. Каждая первичная попытка кражи будет включать подготовительные задания вроде этой, изменяя исход финальной конфронтации. Структура напоминает операции по захвату собственности из GTA Online, где вы выполняете несколько мелких задач, чтобы всё подготовить перед инвестированием значительного количества времени в основное мероприятие.

Во время прохождения игры этот побочный квест больше напоминает вводный уровень. Команда из четырех человек успешно преодолела несколько комнат, охраняемых сотрудниками, и должен признать, мои способности к скрытности оставляли желать лучшего. Тем не менее, задача оказалась не слишком сложной и заняла примерно 10 минут.

Навигация по подготовительной миссии без необходимости оставаться в режиме повышенной готовности была освежающе расслабляющей, потому что когда обстановка накаляется, Den of Wolves действительно оправдывает звание духовного наследника Payday. Волны врагов устремляются из каждого дверного проема, пока вы переносите мешки с добычей и адаптируетесь к меняющимся задачам, внимательно следя за своим снижающимся запасом патронов.

В двух играх, в которых я участвовал, задачи заключались в нажатии кнопок, открытии сейфов или стоянии на маленьких отметках на полу.

На первый взгляд это может показаться простым, но большинство ваших умственных ресурсов будут заняты борьбой с агрессивными противниками и координацией действий команды. Хотя кажется, что достаточно просто нажать кнопку, в этой комнате управления вам придется преодолевать множество врагов при ограниченном здоровье и снабжении.

Стреляйте по ним много

В настоящее время огнестрельное оружие кажется немного слабым. Я хотел бы иметь большее увеличение на снайперской винтовке и чтобы одиночные пули оказывали больше эффекта; вместо этого приходится часто стрелять очередями из штурмовой винтовки или пистолета-пулемета при продвижении вперед.

Во время практических занятий я преимущественно работал с несколькими видами оборудования, но главным образом использовал прозрачный мобильный защитный барьер. Это устройство можно установить на твердую поверхность и быстро поднять для дальнейшего использования. В интенсивных боях я часто бросал его на землю, обходил вокруг, нейтрализуя противников, прежде чем укрыться за ним, чтобы перезарядить оружие и безопасно оценить ситуацию.

Проще говоря, бои кажутся хаотичными, и для достижения успеха важно стрелять одновременно нескольким членам команды, что соответствует акценту 10 Chambers на кооперативном бою. Однако лично мне это показалось неудовлетворительным. На данном раннем этапе неясно, можно ли решить эту проблему путем корректировки баланса или же дело в моем собственном стиле игры. Часто я жаждал более значительных действий против своих противников.

Несомненно, Den of Wolves готов выполнить свое обещание стать сложным кооперативным шутером, требующим командной работы для достижения победы вместо индивидуальных способностей. Механика стрельбы выглядит почти совершенной, что критически важно, так как…

Честно говоря, кажется, что я просто не создан для миссий в стиле стелс. Каждый раз, когда пытаюсь сделать что-то украдкой, срываю свою маскировку, портирую скрытые убийства и вовлекаю команду в крупные потасовки. Как ни странно, меня это совершенно не задевает.

Игра разума

В «Гнезде Волков» представленный погружающий мир, кажется, способен улучшить общее впечатление. Миссия, которую я испытал, была грандиозной: в ней были голосовые персонажи, несколько крупномасштабных сцен и тонкие детали вроде городских новостей, транслируемых на экранах.

Атмосфера в значительной степени формируется исключительным саундтреком — шедевром Симона Виклунда, который усиливает напряжение во время сражений и поддерживает его даже при спокойных моментах. Хотя Виклунд известен своим вкладом в серии Payday и GTFO, считаю, что он достиг вершины своего творчества в этом проекте.

Вкратце говоря, интригующий город Мидвей представляется идеальным местом для совершения захватывающих ограблений. Здесь есть возможности заниматься тайными действиями, такими как корпоративный шпионаж, саботаж и целенаправленные убийства конкурирующих бизнесов.

10 Chambers имеет возможность создавать широкий спектр игровых сценариев благодаря включению «погружений» или ментальных захватов, называемых так в игре. В ходе моего прохождения эти ментальные экспедиции представлялись сюрреалистическими платформенными задачами, напоминающими «Alice: Madness Returns» от American McGee; однако будущие разработки добавят разнообразные погружения, напоминающие сны, которые отличаются от более традиционных волн оборонительных последовательностей, встречающихся в корпоративных укреплениях Midway.

Если стрельба получит небольшую подстройку и ‘Den of Wolves’ выйдет в ранний доступ с несколькими интересными миссиями, легко представить, как вокруг игры соберется преданная фанатская база, подобно тому, как это произошло с Payday 2. Пока нет даты выхода для ‘Den of Wolves’, но вы можете следить за обновлениями на странице игры в Steam и официальном сайте.

Смотрите также

2025-04-01 19:03