После раздачи миллионов разработчик Among Us говорит, что его фонд инди-игр имеет показатель подписания примерно в 8 раз выше, чем у большинства издателей. Большинство их игр стоят менее 500 тысяч долларов, только шесть превышают отметку в миллион, и RPG являются лидерами.

Ранее из-за мирового успеха игры Among Us разработчик Innerlotht основал Outerslotht — независимое инвестиционное подразделение, которое предоставляет финансовую поддержку другим инди-разработчикам. Этот шаг был предпринят с целью способствовать развитию игр с минимальным творческим вмешательством и без издательских обязанностей со стороны команды slotht. Не будет маркетинга, локализации или права собственности; только щедрый пул средств.

В свежем посте о годичном пути Outersloth директор по коммуникациям компании Виктория Тран уточняет, что объем финансовых ресурсов (денег), выделенных для каждого проекта, может сильно различаться. Она также сообщает, что до настоящего момента Outersloth поддержала разработку 22 игр.

По всей видимости из-за своего лояльного подхода, Tran упоминает, что процент регистрирующихся игроков в Outersloth составляет приблизительно 1.4%. Эта цифра примерно в девять раз превышает показатель регистрации издателей игр, который составил 0.16% по словам Jason Dell’a Rocca.

Согласно Трану, у нас есть возможность обрабатывать больше задач и мы можем получать меньше предложений. Более того, так как наш доход не зависит от этого (благодаря Among Us), мы способны быть более гибкими в том, что соглашаемся выполнить.

1. Игры действия и приключения: это игры, в которых вы исследуете обширные миры, решаете головоломки и участвуете в боевых действиях. Часто они имеют сюжетную линию, которая мотивирует игрока продолжать игру.

2. Ролевые игры (RPG): В таких играх вы берете на себя роль персонажа и принимаете решения, влияющие на историю игры и развитие вашего героя. Они часто включают прокачку уровней, наращивание навыков и взаимодействие с другими персонажами.

3. Стратегические игры: Здесь вам предстоит управлять ресурсами, строить сооружения и командовать единицами для достижения победы над противниками (AI или человеком).

4. Головоломки: Это игры, требующие от вас решения задач посредством логики, распознавания образов или пространственного мышления.

5. Симуляторы: В этих играх вы контролируете систему или персонажа в симулированной среде, например управление городом, ведение сельского хозяйства или пилотирование космического корабля.

Каждый из этих жанров предлагает уникальные опыты и вызовы, которые сделали игры Outersloth такими разнообразными и увлекательными.

  • Аркадный стиль: 4
  • Кликер/Ленивый режим: 2
  • Строительство / Городское планирование: 2
  • Карта: 2
  • Нарратив: 2
  • Платформер: 2
  • Рогалик: 2
  • RPG: 6

Когда дело доходит до выбора или отказа от игр, объясняет Тран, у нас широкий спектр предпочтений из-за как наших личных вкусов, так и партнеров по финансированию. По сути, метод, который мы используем для выбора игр, часто описывается как следование ‘атмосфере’ или настроению игры.

Похоже, что Outerslots имеет склонность к качественным играм. Он связан с четырьмя тайтлами на платформе Steam, все из которых имеют положительные отзывы. Наиболее успешной игрой от разработчика Shape Shop является Mars First Logistics (симулятор строительства космических роверов), которая в настоящее время выделяется среди остальных по рейтингу. Наименее популярной является Clickolding от Strainge Scaffold, однако она всё ещё имеет 82% положительных отзывов. Интересно отметить, что разработчики этих игр указаны как совместные издатели на Steam – стоит учесть, что Outerslots по сути функционирует как инвестиционный фонд.

Случайно получается так, что только шесть игр, созданных Outerslotht, которые несут на себе их фирменный знак, имели бюджет производства в 1 миллион долларов или более. Я не утверждаю, что все эти шесть относятся к категории RPG, но учитывая масштаб и повышенные ожидания, связанные с ролевыми играми, представляется логичным, что игры из этого списка были дороже вследствие особенностей жанра.

Тран указывает, что у Outersloth было три игры стоимостью от полумиллиона до почти миллиона долларов, при этом большинство их проектов стоят менее полмиллиона. Это значительный диапазон — всего лишь $30,000 меньше чем $500,000, и $5,000,000 превышает $1,000,000, например, но ценовые диапазоны вызывают интерес. Однако мы не уверены, какую долю эти крупные суммы внесли в общий бюджет каждой игры, если были задействованы другие источники финансирования.

Взяв среднее значение в размере 250 000 долларов для первого диапазона и используя самые низкие возможные суммы для оставшихся двух диапазонов, можно смело предположить, что Outersloth мог пожертвовать более 10,5 миллионов долларов, возможно даже гораздо больше.

Изначально Outersloth планировала годовой бюджет на следующие 5 (теперь уже 3) года, поэтому мы стараемся управлять нашими расходами по кварталам в пределах установленного лимита. Такой подход не позволяет нам потратить все средства сразу и гарантирует, что игры, представленные в 2028 году, не останутся без поддержки. Кроме того, разделение затрат с Casey и нашим партнером-загадкой выгодно, так как это дает возможность взять больше проектов, чем обычно.

Через год Тран утверждает, что проект OuterSlot оказался для них значительным достижением. Главной целью было оказать финансовую поддержку независимым разработчикам игр, чтобы они могли создавать качественные игры, и эта цель была успешно достигнута.

Иннерслот похоже финансово стабилен, что показано текущим проектом. Они стремятся поддерживать сбалансированный и долгосрочный подход. Тран упоминает: ‘В идеале мы заработаем достаточно на этом предприятии, чтобы продолжать нашу работу, но нужно подождать и посмотреть, как развернутся события после запуска большего количества наших игр!’

Стоило миру узнать о InnerSlothe, команда вирусного хита Palworld приняла решение основать собственное инди подразделение, Pocketpair Publishing, с большим акцентом не только на финансировании, но и на формировании игр. Даже до официального объявления издателя, буквально через несколько минут после выпуска Palworld наш руководитель по коммуникациям Джон Бакли сообщил нам, что нашу студию уже завалило предложениями от разработчиков, жаждущих поддержки в условиях кризиса и растущей конкуренции в игровой индустрии.

В ходе разговора на GDC Бакли рассказал мне о том, что открытие InnerSloth стало для них неожиданным сюрпризом и даже вызвало краткий момент юмора, поскольку им пришлось сделать паузу перед тем, как объявить об их собственном независимом издательстве.

Смотрите также

2025-06-10 00:10