После внедрения данных призраков искусственного интеллекта в Tekken 8, позволяя преданному фанату серии сражаться с данными своего ушедшего брата, продюсер серии Кацухиро Харада увидел это как потенциальное ‘прозрение в направлении, которое может избрать жанр файтингов’.
Многие энтузиасты боевых игр часто сталкиваются с одной и той же дилеммой: обычно вы достаточно умелы, чтобы избегать обычной игры, но не готовы к соревнованиям высшего уровня, а играть против искусственного интеллекта не приносит такой же острых ощущений. Идеальная ситуация – найти местного соперника со схожими способностями, но это может оказаться непросто в регионах без развитого сообщества файтинговых игр. В результате приходится заниматься онлайн-игрой, где можно столкнуться либо с враждебностью, либо с плохими соединениями (или обоими сразу; отсылка к Super Smash Bros.). Тем не менее, Tekken 8 попыталась изменить эту ситуацию, внедряя систему призраков ИИ.
В игре Tekken 8 по мере игры записываются ваши показатели. Эта информация позволяет вам получить доступ к режиму ‘Super Ghost Battle’, где вы сражаетесь с версией самого себя, созданной ИИ. Этот функционал особенно полезен для обучения, поскольку помогает определить слабые места без необходимости тщательного анализа повторных игр. Что делает этот режим еще более захватывающим, так это то, что он предоставляет более увлекательный опыт по сравнению со стандартными противниками AI. Любопытно, что данный режим оказал неожиданный эффект: один из игроков Tekken смог сохранить данные ‘Super Ghost’ своего умершего брата, который скончался вскоре после выхода игры Tekken 8 в прошлом году, благодаря помощи продюсера серии Tekken Кацухиро Харада.
На конференции GDC 2025 Харада обсудил неожиданную ситуацию, возникшую из-за новой технологии. Этот инцидент затронул члена сообщества, чей брат скончался и который попросил у Харады копию ‘призрака’ своего покойного брата, поскольку казалось, что они играют против друг друга, помогая вспоминать дорогие моменты. Майкл Мюррей, участвующий в серии Tekken с Tekken 4, выступил переводчиком на панели под названием ‘Tekken: Оставаться актуальным спустя три десятилетия’, которая была освещена GamesRadar+.
Как преданный поклонник, я должен признать, что эта история вызвала во мне глубокие эмоции, одновременно являясь блестящим примером того, чего мы можем достичь с помощью новых технологий, возможно, даже предвосхищая будущее развитие боевых игр. Другими словами, для захватывающего игрового опыта необязательно иметь противника-человека со схожими навыками. Вместо этого инновационные функции вроде этой могут значительно улучшить общее удовольствие от игры.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Благодаря девяти обновлениям BIOS и новому продлению гарантии Asus изо всех сил старается избавиться от проблем с SD-картами ROG Ally.
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
2025-03-30 18:09