После строгих товарищей Старфилда я рад, что команда Avowed не будет «сидеть на заднем сиденье и сомневаться во всем вашем выборе».

После строгих товарищей Старфилда я рад, что команда Avowed не будет «сидеть на заднем сиденье и сомневаться во всем вашем выборе».

Как человек, который провел бесчисленные часы, погрузившись в богатую палитру ролевых игр, я нахожу подход Obsidian Entertainment к компаньонам Avowed по-настоящему захватывающим. Баланс, к которому они стремятся между интерактивными и реагирующими членами группы, гарантируя, что они не станут водителями на заднем сиденье, глубоко перекликается с моим собственным игровым путешествием.

Ожидается, что друзья Avowed поделятся своими мыслями относительно необычных событий в Эоре. Однако разработчик игры Obsidian Entertainment позаботился о том, чтобы члены группы не выходили за свои границы и не вмешивались слишком сильно в ход экспедиции.

В интервью GamesRadar+ директор Avowed Кэрри Патель упомянула, что они стремятся сделать компаньонов в игре более интерактивными и реактивными. Это означает, что они будут более активно участвовать в разговорах, реагировать на события, обсуждения и квесты в игре. Кроме того, они хотят, чтобы компаньоны внесли больший вклад в приключения, которые вы оба переживаете вместе.

В таких играх, как Avowed, наличие болтливых друзей является важным аспектом ролевой игры (RPG). Тем не менее, команда разработчиков позаботилась о том, чтобы найти правильный баланс, чтобы в игре не возникало ощущения, будто кто-то постоянно сомневается в ваших решениях или вмешивается в ваши решения. В отличие от Starfield, где компаньоны казались чрезмерно осуждающими и ограничительными, особенно когда вы слегка склонялись к «злу», команда Avowed кажется менее критичной, но все же предлагает вызов.

Однако геймерам, у которых сложились прочные связи со своими игровыми товарищами, может показаться странным осознавать, что они мало общались на протяжении всего путешествия, несмотря на то, что все это время были вместе. Чтобы решить эту проблему, мы включили много контента, который исследует отношения между персонажами и игроком. Большая часть этого контента не является обязательной, но если игроки посещают лагерь, они могут услышать, как их спутник говорит что-то интригующее. Тем не менее, игроки должны инициировать разговоры и глубже понимать своих товарищей.

Приближаясь к февральскому запуску как на Xbox Series X|S, так и на ПК, создатели игры делятся лакомой информацией об игре, например, о том, что большинство квестов могут иметь несколько триггеров для начала или как в игре подчеркивается «контент, который можно пропустить». .

Смотрите также

2024-12-08 20:39