После того, как 800 часов практики, наконец, принесли свои плоды, спидраннер объясняет, почему прохождение Borderlands 2 без попаданий было намного сложнее, чем в таких играх, как Dark Souls или Skyrim.

После того, как 800 часов практики, наконец, принесли свои плоды, спидраннер объясняет, почему прохождение Borderlands 2 без попаданий было намного сложнее, чем в таких играх, как Dark Souls или Skyrim.

Как давний поклонник спидраннеров, я должен сказать, что наблюдать за безуспешным запуском Borderlands 2 от HeyBlasty было просто впечатляюще. Чистая решимость, терпение и стратегическое мышление, необходимые для совершения такого подвига, поистине ошеломляют.


Потратив более 800 часов на его освоение, спидраннер HeyBlasty наконец-то добился выдающегося подвига: беспроигрышного пробега в Borderlands 2. Однако этот впечатляющий результат ненадолго принадлежал ему одному: другой бегун, darksmoke11, стал первым в мире просто часов спустя. Интересно, что darksmoke11 был вдохновлен HeyBlasty и обсуждал с ним стратегии. В интервью GamesRadar+ HeyBlasty считает эту игру самой сложной, в которой он когда-либо пробовал играть без ударов, отмечая вершину списка из 112 игр, в который входят такие сложные игры, как Dark Souls, Skyrim и Celeste.

Изначально я полагал, что Borderlands 2, будучи шутером от первого лица с многочисленными неожиданными и мгновенными источниками урона, будет невероятно сложно пройти, не получив ни одного удара, и, возможно, сложнее, чем такие игры, как Dark Souls, где урон более очевиден. Однако HeyBlasty утверждает, что настоящая проблема заключается в продолжительности игры, и его решение транслировать свои финальные завершения без пауз значительно усилило напряжение.

Он отмечает, что многим людям эта задача покажется сложной. Вероятно, это верно из-за его увеличенной длины. К примеру, прохождение в Dark Souls 3 может длиться два часа, тогда как эквивалентный фрагмент из Borderlands 2 не предложит такого сложного фрагмента. Однако дизайн Borderlands 2 позволяет использовать стиль игры без ударов и повреждений, что практически невозможно в таких шутерах от первого лица, как эта, с казуальной точки зрения.

С декабря 2023 года HeyBlasty возился над Borderlands 2. Изначально он стремился завершить первую главу, полагая, что невозможно пройти последующие главы или всю игру, не получив повреждений. Однако после первоначальной неудачи он вернулся к этой идее и начал мозговой штурм с использованием различных персонажей. Такие персонажи, как Зеро и Гейдж, не удались, но в конце концов он добился успеха с Экстоном и его развертываемой турелью.

После того, как 800 часов практики, наконец, принесли свои плоды, спидраннер объясняет, почему прохождение Borderlands 2 без попаданий было намного сложнее, чем в таких играх, как Dark Souls или Skyrim.

Первоначально вдохновленная новаторским духом Хэппи Хоба, известного бегуна Отздарвы, а затем вдохновленная открытиями Мика в Borderlands, HeyBlasty углубилась в понимание боевой механики ИИ в Borderlands 2. Удивительно, но выяснилось, что большинство врагов будут игнорировать вас. если вы изначально не напали на них. Этот принцип служил основой их действий, включая «стратегии черепах», «стратегии турелей» и стратегическое использование гранат для прохождения неизбежных сражений.

Он поясняет: «Основная трудность заключается в том, как оставаться скрытым, чтобы враги меня не заметили. Как только я нахожу хорошее место, я разворачиваю свою турель. Но это не так просто. Например, если появляются четыре врага , и мне удается уничтожить их всех, кажется, существует механизм, который предупреждает врагов о моем присутствии, если я нахожусь в определенной области. Это означает, что мне нужно сменить позицию после убийства этих четырех врагов, потому что моего предыдущего места больше нет. безопасно Убивать врагов — не всегда выход. Мне приходится искать альтернативные стратегии.

Среди самых сложных частей прохождения были седьмая и четырнадцатая главы, битвы с боссами Ангела и BNK3R, а также финальный босс (который почти помешал прогрессу HeyBlasty). Битва с BNK3R была особенно сложной и несколько раз оставляла HeyBlasty в недоумении, заставляя его сомневаться, сможет ли он завершить забег. «Я не думал, что смогу это осуществить», — вспоминает он. «Но каждый раз, когда я это делал, это казалось чудом. Это была сложная задача». Эта борьба вдохновила HeyBlasty на разработку ярлыков для платформера, стратегических безопасных точек, маневров старой школы FPS, таких как сбой в голове, и интенсивное использование коррозионных повреждений.

После того, как 800 часов практики, наконец, принесли свои плоды, спидраннер объясняет, почему прохождение Borderlands 2 без попаданий было намного сложнее, чем в таких играх, как Dark Souls или Skyrim.

Такова природа беспроигрышного хода в такой игре. Выражение навыков может помочь вам только до определенного момента. Если вы когда-нибудь позволите себе попасть в плохое положение, выхода может не быть. В таких играх, как Dark Souls, умелая игра обычно позволяет преодолеть больше стен и предотвратить повреждения. Но никто на Земле не обладает достаточными навыками, чтобы избежать всех повреждений в Borderlands 2, если вы играете в игру нормально. Ты можешь только так себя вести. 

HeyBlasty объясняет, что такие игры, как Dark Souls, где требуется высокая степень принятия решений и задействования навыков, таких как запоминание атак и шаблонов, больше связаны с поиском лучшего маршрута или пути. Вместо того, чтобы сосредоточиться на самом выполнении бега, это, по сути, большая головоломка: как переместиться из точки А в точку Б, не поранившись.

В заключение он сказал: «Если учесть все аспекты, такие как навигация и расстояние, Borderlands 2 — самая сложная игра, в которую я когда-либо играл. Однако, если мы сосредоточимся исключительно на беге, я бы поставил Borderlands 2 на первое место из-за его длина, но когда дело доходит до чисто беговых игр, я считаю, что Super Metroid, Celeste или, возможно, Remnant 1 и 2, скорее всего, займут это место.

На его странице Twitch и на канале YouTube вы найдете сохраненные записи серий HeyBlasty, не прерывая игру.

Смотрите также

2024-11-06 01:10