После того, как EA выкинула Steam из ниоткуда, инди-игра обрела успех, несмотря на то, что, по словам ее собственного разработчика, это «ужасная идея для игры, приносящей прибыль».

После того, как EA выкинула Steam из ниоткуда, инди-игра обрела успех, несмотря на то, что, по словам ее собственного разработчика, это «ужасная идея для игры, приносящей прибыль».

После десятилетнего процесса разработки, наполненного проблемами для Рене Гиттинс в инди-студии Stumbling Cat, выпуск Potions: A Curious Tale в Steam был долгожданным. Однако как раз в тот момент, когда она тщательно планировала запуск, внезапный всплеск игр Command & Conquer, возрожденных EA, затмил Potions, вытеснив ее из центра внимания Steam и важнейших областей видимости для инди-разработчиков.

В интервью GamesRadar+ Гиттинс выразила разочарование и печаль по поводу влияния Potions не только на игру. «Я чувствовала себя ужасно, когда это произошло», — призналась она. «Мне по большей части удалось это преодолеть, но я все еще сталкиваюсь с серьезными преследованиями. Я верил, что негатив утихнет, но всякий раз, когда я создаю новый контент, я получаю множество жестоких сообщений и комментариев. Я оптимистичен, что со временем они в конечном итоге потеряют интерес».

Примерно за три недели до официального релиза Potions восстановилась и открыла свою аудиторию, как признает Гиттинс, несмотря на то, что это «сомнительная концепция для игры, приносящей деньги». В настоящее время он может похвастаться 264 отзывами пользователей в Steam с впечатляющим положительным рейтингом в 90%. Хотя игра Potions: A Curious Tale не обошлась без критики, она заслужила достаточно одобрения и принесла прибыль.

К концу марта было продано около 11 900 единиц игры. Эта цифра охватывала как производственные расходы, так и личные инвестиции Гиттинса, которые составили примерно 60% от общего объема финансирования. Важно отметить, что эта сумма не включает средства Kickstarter, которые послужили основой для раннего предварительного заказа и позволили Гиттинс нанимать подрядчиков для продвижения проекта, одновременно выполняя другие функции, такие как ее должность исполнительного директора в International Game. Ассоциации застройщиков уже несколько лет.

Часть доходов будет использована для улучшения менее отточенной графики игры. Оставшиеся средства могут быть направлены на консольные адаптации, а в конечном итоге часть средств может быть возвращена Гиттинсу, поскольку на момент интервью он не получил никакой компенсации от этих доходов.

Она объясняет: «Я создавала эту игру не для того, чтобы зарабатывать деньги. Она не была бы хорошим кандидатом на роль прибыльной игры. Вместо этого я мечтала об этом, когда мне было 12 лет. Я хотела поделиться ею с другими. Я надеюсь со временем окупить некоторые затраты, но мы говорим о скромной отдаче, исходя из затраченного времени».

Она рассказала, что в Международный женский день ее продажи упали на 70% по сравнению с ее ожиданиями. Однако с тех пор продажи выросли на 40%, что привело к общему росту. Ее опыт не уникален, поскольку этот выпуск и подобные ситуации затронули и других разработчиков.

Она объясняет: «Значительная часть этого успеха может быть связана с людьми, предлагающими свою поддержку. Остальное связано с тем, что игра получила достаточное внимание, что, в свою очередь, активировало алгоритмы Steam». Гиттинс утверждает, что для нишевых игр, таких как Potions: A Curious Tale, размещение в Steam имеет решающее значение, поскольку менее преданные игроки, которые с меньшей вероятностью будут искать новые игры через игровые новости или социальные сети, с большей вероятностью найдут такие игры на самой платформе. .

После того, как EA выкинула Steam из ниоткуда, инди-игра обрела успех, несмотря на то, что, по словам ее собственного разработчика, это «ужасная идея для игры, приносящей прибыль».

По словам Гиттинса, игра стала золотой, собрав идеальную публику. Изначально она предполагала, что основной аудиторией Potions станут фанаты The Legend of Zelda, преимущественно мужчины в возрасте от 15 до 35 лет. Однако благодаря игровым выставкам и игровым тестам она обнаружила неожиданную армию фанатов: женщин, особенно молодых девушек, которых игра глубоко тянула. Хотя «Зелья» не являются исключительно детской игрой и имеют большое количество поклонников среди женщин старше 30 лет, «Зелья» обладают явной привлекательностью для детей, что оказалось полезным.

«Функции и написание остались сложными. Однако проблемы и последствия стали более понятными для новых игроков».

После того, как EA выкинула Steam из ниоткуда, инди-игра обрела успех, несмотря на то, что, по словам ее собственного разработчика, это «ужасная идея для игры, приносящей прибыль».

К стенду подошла девочка лет восьми-девяти в костюме ведьмы. Она взволнованно указала на трейлер и повернулась к матери со словами: «Смотри, мама, это я!» Такой милый момент.

Ко мне подошли двое родителей и рассказали, что их 8-летняя дочь была полностью поглощена просмотром перед экраном. Они упомянули, что во втором классе над ней издевались из-за того, что она наслаждалась Minecraft. Для них обоих было важно, чтобы я присутствовал в качестве разработчика игры и чтобы в игре в качестве главного героя была показана молодая девушка. Это подтверждение ее интереса помогло ей, поскольку ей сказали, что игры не для девочек. Увидеть игру, созданную девушкой, с девушкой в ​​качестве главного героя, было для нее воодушевляющим моментом.

«Я пришла к пониманию того, что моими самыми горячими поклонниками, скорее всего, будут женщины, особенно молодые. Следовательно, я предпринял сознательные усилия, чтобы удовлетворить эту аудиторию, стремясь к рейтингу «E для всех». Хотя у меня нет рейтинга «E для всех». официальный рейтинг ESRB, я предполагаю, что это будет E10 из-за единственного упоминания алкоголя».

Гиттинс совмещает разработку игр с другой работой, признавая, что это был сложный, но приносящий удовлетворение опыт. Двигаясь вперед, она стремится достичь лучшего баланса, посвящая большую часть своего времени созданию небольших инди-игр, а не крупномасштабных проектов, таких как Potions. Она рассматривает возможность разработки игры для вечеринок в качестве своего следующего проекта, но настаивает на том, чтобы в первую очередь уделить Potions полное внимание и преданность делу, которых она заслуживает.

Смотрите также

2024-04-12 00:20