После того, как только в этом году было запущено 4 мероприятия World of Warcraft с плохой добычей, Blizzard признает, что это может «начать казаться закономерностью».

После того, как только в этом году было запущено 4 мероприятия World of Warcraft с плохой добычей, Blizzard признает, что это может «начать казаться закономерностью».

Как опытный геймер, за плечами которого более двадцати лет опыта в World of Warcraft, я видел все — от запуска грандиозных расширений до скромных обновлений патчей. Недавняя тенденция корректировки наград за события была повторяющейся темой в этом году, и хотя я ценю усилия Blizzard по поддержанию баланса, создается впечатление, что они играют в бесконечную игру «ударь крота».


Для многих геймеров World of Warcraft на данный момент занимает выгодную позицию. Однако есть элемент игры, который получил отрицательные отзывы — награды за события. Фактически, четыре раза в этом году эти награды нуждались в корректировке, чтобы их было легче получить.

В ходе различных событий, таких как Plunderstorm в 2024 году, Mists of Pandaria: Remix, события перед The ​​War Within и события, посвященного 20-летию World of Warcraft (WoW), периодически сталкивались с проблемами, когда игрокам приходилось слишком усердно работать, чтобы получить награды. Чтобы решить эту проблему, Blizzard последовательно смягчала задачи для каждого события, что приводит к опасениям, что это может выглядеть как повторяющаяся закономерность, как заявил директор игры Ион Хаззикостас в интервью GamesRadar+.

Для Hazzikostas крайне важно найти баланс между объемом и повторяемостью контента и доступностью вознаграждений. По сути, он хочет создать увлекательный опыт для игроков во время таких важных событий, как 20-летие, предлагая свежий и захватывающий контент в обновлении 11.05, а также следя за тем, чтобы игроки не исчерпали свои причины для участия в этом контенте слишком быстро.

Хаззикостас признает, что команда недооценила некоторые аспекты своих обновлений. Он объясняет: «Несмотря на то, что игрокам, казалось, понравился контент, посвященный 20-летнему юбилею, у них возникло ощущение: «Я потратил много времени на подземелья, вылазки и повышение уровня других персонажей». Меня просили сделать больше в дополнение к этому. кажется чрезмерным». Позже он добавляет: «Только когда мы получили обратную связь напрямую, мы по-настоящему поняли этот аспект.

Он хочет уточнить, что они не намерены вначале казаться бережливыми только для того, чтобы потом увеличить вознаграждение, а вместо этого он объясняет их склонность к осторожности в принятии решений. «Мы предпочитаем увеличивать вознаграждения», — инициирует он. «Мы не будем их уменьшать, не так ли? Если что-то выдается слишком быстро и щедро, мы не можем вернуть его обратно. В результате, хотя мы иногда можем играть в угадайку при выборе ценностей, мы можем склоняться к тому, чтобы быть более консервативный.

Хаззикостас комментирует, что мы будем действовать быстро и внимательно, если возникнут какие-либо ошибки, поскольку он считает, что игроки это поймут», или, более неформально: «Если мы допустим ошибку, вы можете рассчитывать на нашу быструю реакцию», — говорит Хазикостас. подчеркивая, что мы четко услышали отзывы сообщества.

Смотрите также

2024-11-17 16:09