Как опытный геймер, за плечами которого более двадцати лет опыта в World of Warcraft, я видел все — от запуска грандиозных расширений до скромных обновлений патчей. Недавняя тенденция корректировки наград за события была повторяющейся темой в этом году, и хотя я ценю усилия Blizzard по поддержанию баланса, создается впечатление, что они играют в бесконечную игру «ударь крота».
Для многих геймеров World of Warcraft на данный момент занимает выгодную позицию. Однако есть элемент игры, который получил отрицательные отзывы — награды за события. Фактически, четыре раза в этом году эти награды нуждались в корректировке, чтобы их было легче получить.
В ходе различных событий, таких как Plunderstorm в 2024 году, Mists of Pandaria: Remix, события перед The War Within и события, посвященного 20-летию World of Warcraft (WoW), периодически сталкивались с проблемами, когда игрокам приходилось слишком усердно работать, чтобы получить награды. Чтобы решить эту проблему, Blizzard последовательно смягчала задачи для каждого события, что приводит к опасениям, что это может выглядеть как повторяющаяся закономерность, как заявил директор игры Ион Хаззикостас в интервью GamesRadar+.
Для Hazzikostas крайне важно найти баланс между объемом и повторяемостью контента и доступностью вознаграждений. По сути, он хочет создать увлекательный опыт для игроков во время таких важных событий, как 20-летие, предлагая свежий и захватывающий контент в обновлении 11.05, а также следя за тем, чтобы игроки не исчерпали свои причины для участия в этом контенте слишком быстро.
Хаззикостас признает, что команда недооценила некоторые аспекты своих обновлений. Он объясняет: «Несмотря на то, что игрокам, казалось, понравился контент, посвященный 20-летнему юбилею, у них возникло ощущение: «Я потратил много времени на подземелья, вылазки и повышение уровня других персонажей». Меня просили сделать больше в дополнение к этому. кажется чрезмерным». Позже он добавляет: «Только когда мы получили обратную связь напрямую, мы по-настоящему поняли этот аспект.
Он хочет уточнить, что они не намерены вначале казаться бережливыми только для того, чтобы потом увеличить вознаграждение, а вместо этого он объясняет их склонность к осторожности в принятии решений. «Мы предпочитаем увеличивать вознаграждения», — инициирует он. «Мы не будем их уменьшать, не так ли? Если что-то выдается слишком быстро и щедро, мы не можем вернуть его обратно. В результате, хотя мы иногда можем играть в угадайку при выборе ценностей, мы можем склоняться к тому, чтобы быть более консервативный.
Хаззикостас комментирует, что мы будем действовать быстро и внимательно, если возникнут какие-либо ошибки, поскольку он считает, что игроки это поймут», или, более неформально: «Если мы допустим ошибку, вы можете рассчитывать на нашу быструю реакцию», — говорит Хазикостас. подчеркивая, что мы четко услышали отзывы сообщества.
Смотрите также
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- Ara: History Untold The Invisible Hand Обновление 1.1 добавляет экран национальной экономики, новые удобства и многое другое
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix X670E-I
- Обзор Asus ROG Strix Z790-I Gaming WiFi
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Коды и моды Ghost of Tsushima
2024-11-17 16:09