После того как я поиграл в Grounded 2 тридцать минут, стало ясно, что моя любимая игра про выживание получает гигантский апгрейд

Вот еще один способ сформулировать это: «Grounded 2, представленный на выставке Xbox Games Showcase, удивил меня! Разрабатываемый совместно Obsidian Entertainment и Eidos Montreal, предстоящий сиквел обещает визуально ошеломляющий опыт благодаря Unreal Engine 5 и современным платформам. Это означает значительные улучшения для самой маленькой игры в линейке Xbox. Мир игры станет более обширным, механика боя будет переработана, а также основные системы крафта и выживания. Если Grounded изначально заинтересовал меня своим жанром выживания, то его сиквел представляется свидетельством непрекращающейся изобретательности студий Xbox Game Studios.»

Во времена, когда студии разработчиков первых партий все еще определяются с оптимальным способом управления играми в режиме live-service, удивительно быстро появился Grounded 2 на сцене после его предшественника. Тот официально покинул ранний доступ в 2022 году и оказал значительное влияние, присоединившись к инициативе кросс-платформенных игр Microsoft Gaming для PS5, PS4 и Nintendo Switch весной прошлого года. Обсидиан Энтертейнмент сообщили, что более 25 миллионов игроков пытались выжить на заднем дворе игры. Учитывая такой крепкий фундамент, возникает вопрос: зачем начинать все заново?

Большие амбиции

Крис Паркер, директор Grounded 2, отмечает одну из причин разработки новой версии в том, что оригинальная игра была совместима с Xbox One. Однако он объясняет, что было бы сложно продолжать развитие игры на этой платформе из-за ограничений по расширению игрового мира и достижению творческих целей. Он замечает, что технические трудности можно преодолеть, если быть готовым к возможным последствиям.

В процессе разработки игры ‘Grounded’, команда Obsidian отказалась от любых творческих ограничений. Расширение игрового пространства является тому свидетельством. Теперь парк Брукхоллоу достаточно просторный для включения Багги (известных как маунты в игре), что было невозможно сделать на оригинальном заднем дворе, несмотря на часто встречающиеся просьбы об этом среди игроков. «Команда ‘Grounded’ экспериментировала с маунтами раньше,» объясняет Паркер, «но вскоре обнаружила, что они не очень подходят для созданной ими игры.»

В игре Grounded холмы предоставляют уникальные возможности для строительства, конфликтов и выживания, которых не встретишь на ровной местности. На основе своего игрового опыта я уверен, что игроки останутся довольны ими. Ощущение прыжка в Красный Муравейский багги и быстрого движения через растительность вызывает просто восхищение. В этом есть неповреждённое очарование, которое стимулирует творчество. Это свидетельствует о том, как даже небольшие улучшения могут существенно изменить наше взаимодействие с цифровым миром. Багги добавляют дополнительный слой к боевым ситуациям и сбору ресурсов, что крайне важно в местности, изобилующей новыми опасными существами.

По словам Маркуса Моргана, исполнительного продюсера игры Grounded 2, существа являются основой этой игры. Каждое новое добавленное существо обогащает игровой опыт, и разработчики разработали систему для их эффективного создания. Он упоминает скорпиона, синюю бабочку, гусеницу и улитку со смехом, намекая на базовую концепцию игры. Кроме того, каждое существо из оригинальной Grounded было обновлено и доработано для включения в продолжение.

Погружаясь вновь в мир Grounded 2, я вижу, что каждая знакомая деталь была переосмыслена. Омни-инструмент теперь является моим универсальным спутником, объединив топор, молоток, лопату и гаечный ключ в одно простое для использования устройство. Это не только делает игровой процесс более плавным, но и позволяет экономить ценное пространство рюкзака, что свидетельствует о фокусе на улучшении управления инвентарём и упрощении выживания. Перспективы камеры как от первого, так и от третьего лица были доработаны для создания более погружающего опыта. Хотя кооперативная игра по-прежнему ограничена четырьмя игроками, разработчики предприняли усилия, чтобы глубже вплести элементы сюжета в игру, возвращая оригинальную команду после двух лет работы с новыми знаниями из их последней экспедиции. Боевая система также получила обновление: Grounded 2 вводит новую механику уклонения, помогающую мне избегать надоедливых и более сложных насекомых.

В новом освежающем подходе игра Grounded 2 выглядит значительно больше своего предшественника, однако дело не только в размере. Она выделяется своей более умной и изысканной гранью — набором улучшений, призванных обеспечить прочную основу. Как объясняет Паркер: ‘Были аспекты, которые мы хотели включить с первого раза, но ограничения наших первоначальных дизайнерских решений мешали этому.’ Grounded 2 предоставляет возможность перепроектировать игру начисто, обеспечивая ей долгосрочный интерес и позволяя постоянно внедрять новые функции, поддерживая игру не только в период раннего доступа, но и после него.

Смотрите также

2025-06-14 15:40