После трех часов игры в Shadow of the Erdtree я уже могу сказать, что в играх FromSoftware есть моя любимая вещь: исследование.

После трех часов игры в Shadow of the Erdtree я уже могу сказать, что в играх FromSoftware есть моя любимая вещь: исследование.

Похоже, что в дополнении «Тень Эрдтри» для Elden Ring игроки столкнутся с новой областью под названием «Земля теней». Эта местность описывается как огромная долина, по которой протекает река, а в глубине водятся крабы. Пейзаж включает в себя дальнейшие глубины и призрак, который говорит о гробу, который может перенести своего пассажира в бархатный сад самого глубокого фиолетового цвета.


Перед моей трехчасовой встречей с Тенью Эрдтри мне сообщили о двух грозных боссах, ожидаемых в игре: один сложный, расположенный на северо-востоке, и значительно более сильный противник на северо-западе. Обычно ожидалось, что я направлюсь прямо к этим грозным противникам. Однако, приступая к работе над «Тенью Эрдтри», меня больше всего волновало: как выглядит Страна теней? Какие сокровенные тайны оно скрывает? Сколько болот оно охватывает? И сколько информации я могу получить о его общем объеме?

По моему опыту опытного колдуна в этой игре, мне изначально был назначен персонаж 150-го уровня, обладающий сбалансированными способностями как в вере, так и в интеллекте. Мой арсенал состоял из двух различных заклинаний: «Исчезновение Мириам», основанное на интеллекте колдовство, которое позволяет мне телепортироваться на короткие расстояния, чтобы уклоняться от атак противника, и «Рев Ругалеи», которое выпускает колоссальную голову медведя гризли, чтобы оглушить и нанести вред противникам.

Несмотря на щедрость места в зоне предварительного просмотра, Bandai Namco неоднократно предупреждала меня, что мои действия потенциально могут выйти за пределы разрешенной игровой зоны.

Карта наполнена многочисленными тенями из-за окружающих скал, глубоких пропастей и высоких пещер. Вдобавок ко всему, зловещий Эрдтри парит над открытой равниной, отбрасывая еще большую тень. На первый взгляд, это напомнило мне ощущение, когда я впервые выхожу на плато в Лимгрейве: горизонт был полон замысловатых деталей и перспектив, но при этом он поразительно напоминал пропитанную фантазией пейзажную живопись XIX века, напоминающую Шедевры Каспара Давида Фридриха.

На зловещем фоне руин резко контрастирует неуклюжий гигант, напоминающий двуногое кострище. Он случайно бродит на переднем плане, уничтожая жизни паломников на соседних руинах и, возможно, моих. Этого громоздкого чудовища нелегко презирать, но он, несомненно, причастен к опустошению близлежащих руин. Однако с таким же успехом можно было бы приписать разрушение медлительному Призрачному Пламенному Дракону, дремлющему в ближайшем болоте (два элемента FromSoftware вычеркнуты). Этот бродячий ад не преследует меня, а инстинктивно принимает ответные меры, когда я приближаюсь. Скорее всего, многие поставят своей первоначальной целью его устранение.

Как геймер, я не был в восторге от Shadow of the Erdtree до моего предварительного просмотра. Подобно тому, как я отношусь к расширениям для любой игры, я предпочитаю исследовать новые миры, а не углубляться в тот, который я уже испытал. В Elden Ring я стал свидетелем того, как раскрывается величие этого мира, и я считаю, что дизайнеры с его помощью полностью раскрыли свой потенциал. Я не жажду меньшего масштаба расширения, поскольку Elden Ring стремится к грандиозности, чтобы отличаться от предыдущих игр Dark Souls.

После трех часов игры в Shadow of the Erdtree я уже могу сказать, что в играх FromSoftware есть моя любимая вещь: исследование.

После завершения Shadow of the Erdtree я не могу не восхищаться способностью FromSoftware создать ролевую игру, исследование которой приносит удовлетворение на нескольких уровнях. Речь идет не только о необъятности игрового мира, но и об интригующих способах, которыми земли соединяются неожиданными способами. То, что в других играх кажется простой щелью между зданием и скалой, может скрывать сундук с сокровищами. Но в «Тени Эрдтри» эта, казалось бы, незначительная щель может оказаться порталом в совершенно новый регион, скрытый на другой стороне. И вместо того, чтобы найти корень Нирна, следуя по реке в другой игре, здесь он приводит вас в узкую, почти незаметную трещину, которая открывается в причудливый подводный альтернативный мир, кишащий уникальными существами, например, крабами.

Обширная территория, которую мне разрешили исследовать, была резко разделена на две части огромной долиной, по которой яростно течет река. Да, туда можно спуститься, и да, в этих водах обитают крабы. Под этими глубинами лежат еще большие глубины, но у края водопада я наткнулся на призрак. Это видение шепчет о гробе, который обещает «спокойное путешествие в пышный, насыщенный цветами сад самого темного пурпура». Такое очарование отличается от приглушенных, скорбных коричневых и зеленых оттенков под покровом серого пепла.

В фирменном стиле, напоминающем FromSoftware, испытайте меланхолическое величие пейзажей, похожих на плато Альтус или суровые окраины Лиурнии, залитые красноватым сумеречным сиянием.

Несмотря на предоставленную мне обширную область предварительного просмотра, Bandai Namco часто предупреждала меня, что я вторгаюсь на запретную территорию. «Тебя сюда не пускают», — мягко отчитали меня, глядя в бездонную бездну. Запретные территории казались такими же обширными, как и те, которые я уже исследовал, и кто знает, что находится за их пределами. Как и в базовой игре, фрагменты карты Страны Теней необходимы для навигации, и я предполагаю, что карта будет расширяться с каждым новым обнаруженным фрагментом. Тем не менее, оценка Миядзаки о том, что карта размером примерно с Лимгрейв, была значительным преуменьшением.

Во время моего краткого знакомства с SotE я не наткнулся ни на одну настолько захватывающе новую сцену, как, например, первоначальное исследование Кэлида или Анор Лондо. Есть вероятность, что такие моменты еще впереди, но ранние регионы Shadowlands не предлагают заметно отличающейся эстетики по сравнению с основной игрой, которая может быть из-за того, что FromSoftware намеренно держит все в секрете.

После трех часов игры в Shadow of the Erdtree я уже могу сказать, что в играх FromSoftware есть моя любимая вещь: исследование.

Тюрьма идет

Сначала я слышал, что первый босс находился в Белурате, но так и не добрался туда. Я рискнул пройти небольшое расстояние до его крепости, убив по пути нескольких огромных пауков. Однако я пересмотрел свое решение и отступил. Без моего ведома, спеша спастись, я случайно потревожил спящего дракона, что побудило меня бежать в ближайший лес. В этом лесу была скрыта пещера, которая в конечном итоге привела к тюрьме Белурат. Вопреки мнению, что меньшая карта предполагает меньше открытий, она лишь сближает ключевые локации расширения.

Как геймер, я приближаюсь к цели с чувством страха, ожидая найти еще одну пустую тюрьму, наполненную висящими клетками и звуками далеких рыданий, эхом разносящихся в воздухе. Но когда я углубляюсь в узкий туннель, я внезапно сталкиваюсь с обширным пещеристым подземным миром, залитым призрачным синим светом и окутанным призрачным туманом. Жалкие души, населяющие это место, по большей части томятся в своих страданиях, но некоторые проявляют удивительную агрессию. Однако больше всего меня ошеломили не жители.

Проще говоря, я не уверен, насколько подробно следует рассказать об этой конкретной теме, поскольку, похоже, она простирается дальше, чем ожидалось. Я спустился в глубокую пропасть, используя подвесные горшки, но даже после этого внизу больше глубины. Судя по моему разговору с коллегой, выяснилось, что на этот нижний уровень ведут несколько путей, которые можно считать версией обширного Подземелья в Shadow of the Erdtree. Некогда знакомые разумные Джары из базовой игры приобретают новый смысл после знакомства с Тенью Эрдтри.

В южном регионе, за колоссальным замком Эрдис, где я столкнулся с Релланой (и встретил свою смерть перед отступлением), лежит пустынное пространство руин. Здесь группа гротескно огромных троллей с искривленными позвоночниками грубо играет с несчастными рыцарями. За этими шумными скотинами виден вход в Лавоприемник Разрушенной Кузницы. Этот подземный лабиринт когда-то использовал лаву для выплавки металлов в более процветающие эпохи, если такие периоды когда-либо существовали. Разрушенная кузница не такая обширная, как тюрьма Белурат, но предлагает приятное и атмосферное путешествие, дополненное сложными заполненными лавой секциями платформера, напоминающими древние руины демонов из Dark Souls (с троллями, заменяющими демонов Капры).

Исследуя Страну Теней во время предварительной сборки, мне не удалось охватить все детали, показанные на первом фрагменте карты. Вполне возможно, что встречи с двумя главными боссами зашли в тупик. Говорят, что более крупный босс защищает вход на еще более неизведанные территории. Помимо этих сражений, я обнаружил лишь несколько небольших подземелий, в одном из которых был как раз бой с рыцарем Блэкгаола. Судя по прошлому опыту, вполне вероятно, что в районах, которые я исследовал до сих пор, будет лишь несколько таких случаев.

В основе моих наблюдений относительно Элден Ринга лежит множество предположений. Увлекательное развитие игры зависит от удовольствия от открытия и исследования новых территорий. Как Хидэтака Миядзаки упомянул Edge в 2021 году, он не играет в первые выпуски своих игр из-за того, что упускает новые впечатления, с которыми сталкиваются новые игроки. Основываясь на моем небольшом опыте работы с Shadow of the Erdtree, я могу засвидетельствовать, что чувство любопытства щедро вознаграждается.

Смотрите также

2024-06-04 17:09