После успеха Black Myth: Wukong и шумихи вокруг игр вроде Phantom Blade японские разработчики говорят, что китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда не были бы одобрены в Японии»

Благодаря ошеломительному успеху Black Myth: Wukong возросло уважение к игровой индустрии Китая, а японские разработчики также выразили свое восхищение.

Последовательность твитов, изначально идентифицированных и переведенных Automaton, продемонстрировала превью предстоящей RPG Arknights: Endfield, посвященной строительству базы, разработанной шанхайской студией Hypergryph. Этот клип был высоко оценен японскими разработчиками, которые позже вступили в разговоры о китайском рынке мобильных игр и системе gacha.

Альвей из Indie-Us Games отмечает, что при сравнении недавних китайских игр с теми, что были разработаны в Японии, он обнаруживает, что наиболее существенное различие заключается не в визуальных эффектах, а в качестве анимации. Речь идет не только о движении персонажей; это касается физики, работы камеры и того, как она направляет внимание зрителя. В каждом аспекте анимации китайские игры намного превосходят своих японских коллег.

Видео, несомненно, демонстрирует экспрессивный стиль. На первый взгляд, оно кажется типичным для игры gacha, в нем есть женщина в привлекающем внимание наряде, которая, кажется, грациозно прыгает и покачивается. Однако при более внимательном рассмотрении движения, показанные в анимации, на удивление плавные и гладкие, что делает точку зрения Альвея совершенно ясной.

В настоящее время одной из самых популярных видеоигр является «Genshin Impact», разработанная китайской студией miHoYo. Другие игры этой студии, включая «Zenless Zone Zero» и «Honkai: Star Rail», также приобрели значительную популярность, заставив многих игроков тратить свои деньги в надежде получить редких персонажей.

Альвей отмечает, что в Японии не хватает аниматоров, что, возможно, объясняет, почему Китай, похоже, лидирует в Японии в области анимации для разработки игр. Пока неясно, как японские игры будут выглядеть по сравнению с китайскими, учитывая, что Китай постоянно предоставляет высококачественную анимацию.

Как фанат, я могу сказать вам по личному опыту, что когда дело доходит до игровых проектов, Китай находится на совершенно другом уровне по сравнению с Японией. Ресурсы, которые они вкладывают в эти проекты, просто не имеют себе равных — представьте, в десять раз больше денег и рабочей силы! Масштаб настолько огромен, что его трудно сравнивать. Если бы вы знали реальные цифры, я уверен, вы бы удивились. Это не тот бюджет, который можно окупить несколькими сотнями миллионов иен в день запуска. Вот что поделился в своем письме иллюстратор и аниматор Shiba_29.

Учитывая, что население Китая превышает 1,4 миллиарда человек, что значительно больше, чем население Японии (124 миллиона), неудивительно, что у застройщиков в Китае больше ресурсов.

Подводя итог, Shiba_29 указывает, что китайское развитие кажется более свободным и поощряет более смелые концепции по сравнению с Японией. Эти нетрадиционные идеи, предполагает он, делают анимацию более яркой и выразительной.

Если вы хотите попробовать Arknights: Endfield, вы можете зарегистрироваться для участия в бета-тестировании прямо здесь.

Смотрите также

2025-01-31 20:39