Как страстный геймер, выросший на волшебстве Nintendo, я не могу не восхищаться потенциалом Switch 2. Идея устройства с двумя экранами, которое использует мощь современных технологий и одновременно отдает дань уважения ностальгическим Очарование Wii U и 3DS действительно заманчиво.
Я очень люблю старинные портативные игровые устройства, поэтому может показаться, будто меня омрачила ностальгия, когда я выражаю желание, чтобы Switch 2 последовал примеру 3DS. Однако возвращение к дизайну с двумя экранами и легко теряющимся стилусом кажется шагом назад с точки зрения технологий, не правда ли? Но учтите следующее: если вы не собираетесь переигрывать классические игры предыдущих поколений, возможно, моя точка зрения устарела. Однако я считаю, что ради сохранения доступа к некоторым из лучших игр Nintendo нам необходимо надежное аппаратное решение.
До того, как Nintendo Switch стала значимым игроком на рынке лучших портативных игр, компания сосредоточилась на концепции дополнительных экранов. Популярная 3DS по-прежнему предлагала качественные портативные игры, в то время как Wii U, хотя и не без недостатков и ограниченной поддержки третьих сторон, позволяла практично играть в игры DS с помощью сенсорного экрана геймпада. Вместо того, чтобы останавливаться на недостатках, стоит отметить, что Wii U предоставила инновационный способ наслаждаться играми DS на большом экране с помощью сенсорного контроллера.
Отсутствие игр DS, 3DS или Wii U в библиотеке Switch можно объяснить несовместимостью оборудования, но я рассматриваю это скорее как обоснование , чем как алиби. За последние два десятилетия мой опыт работы с различными портативными устройствами и консолями показал мне, что если корпорация полна решимости сделать игру более старых поколений удобной, она найдет способ. Я уверен, что если Nintendo сделает шаг назад и оценит конкурентную среду портативных игровых ПК, она определит несколько возможностей для реализации обратной совместимости на ощутимом уровне.
Дилемма двух экранов
Как заядлый геймер Nintendo Switch, я понимаю привлекательность предложения второго экрана для Switch 2. Однако я прекрасно понимаю, что любое аппаратное решение, поднимающее цену выше 400 долларов, может привести к тому, что меня выгонят из зала заседаний, и, честно говоря, это не такая уж и плохая вещь.
Проще говоря, я предполагаю, что Nintendo могла бы создать улучшенную версию Switch (назовем ее Switch 2), черпая вдохновение из Ayaneo Flip DS в определенных аспектах. Сюда входит наличие основного 7-дюймового IPS-дисплея с разрешением 1080p и дополнительного экрана меньшего размера, аналогичного тому, что есть на Ayaneo Flip DS. Чтобы сделать его более компактным, я рекомендую сделать его тоньше. После использования портативного ПК Ayaneo для игры в некоторые из моих любимых игр, изначально созданных для 3DS, мне показалось, что я играю в гипотетического преемника 3DS, и это ощущение было вполне реальным.
Уникальные размеры экрана Ayaneo имеют большое значение, поскольку самой большой выпущенной консолью Nintendo с двумя экранами была 3DS XL. Выбрав более крупный 7-дюймовый экран, Ayaneo предложила энтузиастам Switch знакомый им формат, но в то же время что-то новое для тех, кто не сделал первоначальный переход. Этот более крупный дисплей также позволит обеспечить впечатляющее масштабирование, подобное тому, что испытывают любители эмуляции с такими приложениями, как Citra.
Как преданный фанат, я погрузился в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds на своем портативном ПК, в частности на Flip DS под управлением Citra с 4-кратным масштабированием. Я вам скажу, картинка просто завораживает! Теперь может показаться чрезмерным использовать высокопроизводительную установку, такую как APU Ryzen 7, для повторного посещения этого восхитительного продолжения Link to the Past. Даже такое бюджетное устройство, как Anbernic RG Cube, справится с этим без проблем.
Конечно, дополнительный 3,5-дюймовый сенсорный экран имеет решающее значение для решения проблем совместимости оборудования и обеспечения возможности воспроизведения многих игр. Однако Nintendo потенциально могла бы найти способы обойти эту проблему, модифицировав свои портированные игры так, чтобы они работали без дополнительного экрана, подобно тому, как они перепроектировали Skyward Sword, чтобы он работал без соринки Wii. К сожалению, отсутствие Wind Waker на Switch предполагает, что сложные адаптации маловероятны.
Проблемы с режимом ТВ
Это все хорошо для моделирования в стиле 3DS на портативном устройстве, таком как Switch 2, но как насчет использования его в док-режиме? Честно говоря, это довольно сложная задача, потому что даже Wii U нужно было держать дополнительный экран в руках из соображений практичности. Тем не менее, у Nintendo, похоже, есть преимущество, когда дело доходит до концепций гибридных портативных устройств, поскольку у нее есть несколько патентов, которые могут помочь решить эту проблему.
Я начну с самого последнего, так как считаю, что это самая интригующая идея. По сути, у Nintendo есть патент на портативный компьютер с двумя экранами, который можно разделить пополам, что звучит абсурдно, но на самом деле может быть ключом к стыковке консоли, сохраняя при этом сенсорный экран. В идеале одна половина устройства должна иметь возможность подключения USB-C для подключения к док-станции или подставке, а другая будет по-прежнему получать сигнал по беспроводной сети, как геймпад Wii U.
Концепция, с которой я столкнулся до запуска Switch, похоже, основана на технологии, аналогичной Wii U, но в обратном порядке. Проще говоря, возможно, что потенциальный Switch 2 будет функционировать как основное устройство и передавать потоковое видео на концентратор, подключенный к вашему игровому телевизору. Этот подход может оказаться менее затратным, чем поддержка сложной конструкции с двумя устройствами, и позволит вам наслаждаться играми 3DS и Wii U на экране вашей гостиной, сохраняя при этом доступ к взаимодействиям с сенсорным экраном.
Столько места для деятельности
Как преданный фанат, я понимаю, что добавление дополнительного экрана к грядущему Switch 2 исключительно для игр 3DS и Wii U может показаться нишевой тратой. Однако мне очень хочется сразиться с этими полосатыми противниками с точностью на ярком 7-дюймовом IPS-дисплее, улучшенном потрясающим масштабированием. Плюс, кто бы не хотел еще раз посмеяться над хаосом ZombiU?
Если слухи верны, потенциальный Switch 2 может использовать такие технологии, как Nvidia DLSS, для повышения производительности. Я много работаю с инструментом для видеокарт Nvidia и могу подтвердить его эффективность, но признаю, что он не всегда может давать оптимальные результаты во всех ситуациях. В идеале, для обеспечения превосходного пользовательского опыта, будущий коммутатор может предлагать настраиваемые настройки для включения или отключения функций масштабирования AI по желанию. Дополнительный сенсорный экран может служить интуитивно понятным методом управления этой функцией, не выходя из игры, подобно моему положительному опыту с апскейлером AMD FSR на Flip Go, который имеет удобный интерфейс с легкодоступной кнопкой для быстрой настройки.
Представьте себе сценарий: вы играете в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в потрясающем разрешении 4K на гипотетическом Switch 2 с технологией DLSS, улучшающей ваши игровые впечатления. Однако вы обнаружите, что некоторые элементы, такие как трава, проявляют необычные эффекты из-за динамического масштабирования. Я считаю, что вместо того, чтобы терпеть это отвлечение, оперативное переключение на дополнительном сенсорном экране облегчит проблему и сделает эту функцию более полезной для тех, кто замечает незначительные несоответствия — решение, которое может стать необходимым, если Nintendo решит реализовать это. Технология графического процессора.
Не вдаваясь в сложный технический жаргон, дополнительный экран на новом устройстве может позволить Nintendo восстановить социальные функции непосредственно на своей консоли, вместо того, чтобы полагаться на приложения для смартфонов. Помните Пикточат? Было бы здорово, если бы мы могли снова обменяться глупыми рисунками с друзьями. Если бы они объединили это с тем, что сделало 3DS Street Pass таким привлекательным, Nintendo могла бы снова вернуть радость миру в 2024 году, облегчив трудности взрослой жизни.
Понятно, что создание нового игрового портативного устройства — непростая задача, и поиск идеального сочетания характеристик и доступности — это то, что поддерживает конкурентоспособность Nintendo. Возможно, для Switch 2 разрабатывается уникальная функция, которая больше фокусируется на будущем компании, а не на переосмыслении ее не столь далекого прошлого. По моему мнению, если Nintendo не рассмотрит возможность повторного введения функции двух экранов для обеспечения сохранности и простоты доступа, мы рискуем, что новое поколение геймеров упустит невероятные игры последних двух десятилетий.
Моя рекомендация ясна: попробуйте The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass хотя бы один раз, не прибегая к хлопотам древних игровых консолей для этого.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
2024-08-08 19:43