Постоянный внутренний монолог, многословный перечень и скудная болтовня — Phoenix Springs — поразительно минималистичная приключенческая игра.

Как опытный искатель приключений, который путешествовал по бесчисленным пиксельным ландшафтам и разгадывал загадочные головоломки, я должен сказать, что Phoenix Springs от Calligram Studio — это глоток свежего воздуха. Эта игра с ее поразительной графикой и рисованной анимацией сразу привлекла мое внимание и привлекла меня, как мотылек к пламени.

Phoenix Springs, первая игра от Calligram Studio, выделяется независимо от того, являетесь ли вы экспертом или новичком в приключенческих играх типа «укажи и щелкни». Студия называет свою работу «художественными текстовыми играми», и это очевидно с самого начала, когда вы погружаетесь в историю репортера Айрис Дормер, которая отправляется на поиски своего брата во время мирной поездки на поезде. исследование городских улиц и отдаленных локаций.

В игре, которая может похвастаться текстурированной графикой и рисованной анимацией, наполненной смелыми и яркими цветами, я блуждаю по компактным, интригующим локациям, выискивая зацепки для моего давно потерянного брата или сестры, как это сделал бы любой репортер-расследователь на работе. . Интерактивных элементов, возможно, здесь не так много — это не постоянный поток остроумных шуток, таких как «Сэм и Макс», — но когда они все же возникают, фрагментированное повествование этого колеблющегося мира постепенно раскрывает свои тайны.

Продолжая изучать сюжетную линию, я регулярно общаюсь с Айрис, которая временами болтлива, но в других довольно скудна. Ее голос, как и яркие оттенки вокруг нее, звучит эхом в каждой сцене благодаря умелому повествованию Александры Браун. Независимо от того, изучает ли она объект или подводит итог разговора с другим персонажем, Айрис постоянно предоставляет информацию. Тем не менее, она часто производит впечатление отстраненной и формальной, в основном излагая факты, что делает те случаи, когда ее игра выходит за рамки обычного, еще более впечатляющими. Такое ощущение, будто каждая строчка — это голосовая заметка, которую она записывает, чтобы позже вернуться к ней при написании отчетов.

Слово на улице

В игре Ирис вместо обычного инвентаря, в котором хранятся предметы, она со временем накапливает подсказки, которые действуют аналогично, но представлены в виде слов. Использование этих слов на различных объектах в окружающей среде заставляет Айрис связывать их ассоциацией, часто обнаруживая больше подсказок – хотя из-за своего минималистского характера они иногда могут показаться немного абстрактными. По мере продвижения игра становится все более сказочной и размытой, и эта абстрактность становится все более выраженной. Однако это сделано намеренно, поскольку соответствует тону, который стремится создать Phoenix Springs. Помимо этих подсказок, варианты взаимодействия ограничены, обычно они представляют собой небольшие подсказки, такие как «поговорить», «посмотреть» или «использовать».

В его простоте содержится множество вводящих в заблуждение элементов. Они могут несколько разочаровывать, но вносят значительный вклад в ту особую атмосферу, которой славится Феникс-Спрингс. Хотя некоторые события или предметы могут показаться неуместными, например старинное радио в пустыне, они придают вашему путешествию уникальное волнение, даже если они не предназначены для решения головоломок (если я что-то упустил из виду).

Лиды могут потерять свой цвет, когда они перестанут быть актуальными, но время от времени они могут вновь появляться выделенными. Нет необходимости визуализировать радужную оболочку, отмечающую слова кружками, стрелками или подчеркиваниями; презентация остается минимальной. Важно отметить, что эти подсказки также можно применять к людям, чтобы подсказать им интересующую тему. Диалоги здесь краткие, и Айрис обычно предоставляет краткое аннотированное изложение темы. Например, она может сказать что-то вроде: «Я привлекаю ее внимание, но мне трудно его удержать. Музыка громкая, она невнятно произносит слова и продолжает двигаться.

За короткий период своего существования Феникс-Спрингс кажется удивительно сконцентрированным, но когда случайные головоломки начинают расстраивать, это весьма заметно. Однако похвально, что в этом жанре такие случаи редки. (Просто нежное напоминание об этих хитрых козах, гаечных ключах и других испытаниях — они могут быть как сложными, так и милыми.)

В большинстве случаев Феникс-Спрингс излучает уникальную атмосферу, которая окутывает вас. Его эстетика и дизайн завораживают, хотя эмоции, которые они вызывают, не всегда могут быть приятными – наоборот, его прохладность может показаться весьма отталкивающей. Тем не менее, это жуткое качество придает ему совершенно иную интригующую привлекательность. Для кого-то вроде меня, кто глубоко углубился в приключенческие игры, Phoenix Springs отличается умелым отделением от прошлых работ, как это сделал бы искусный художник, улавливающий суть жанра. Возможно, она не входит в число моих самых любимых приключенческих игр, но она, несомненно, запоминается.

Смотрите также

2024-12-06 17:09