«Построение отношений» — это «как короткий поход, но глупый», и это самый извращенный симулятор свиданий, в который я когда-либо играл.

«Построение отношений» — это «как короткий поход, но глупый», и это самый извращенный симулятор свиданий, в который я когда-либо играл.

Как опытный геймер, питающий слабость к уникальным и необычным игровым процессам, я был приятно удивлен странным очарованием построения отношений во время игровых дней Summer Game Fest. Встреча с разработчиком, спрашивающим о моей сексуальной ориентации, поначалу показалась мне неловкой, но это добавило игре восхитительно странной и полезной атмосферы, которая мгновенно привлекла меня.


Придя на летние игровые дни фестиваля игр, я был ошеломлен, когда моя первая встреча была не для типичной игры, а скорее для того, чтобы узнать о моей роли в сексуальных отношениях — верхней или нижней. Когда я ответил, разработчик, находившийся поблизости, любезно отвернулся, и хотя я не буду здесь вдаваться в подробности, это неожиданное взаимодействие оставило меня очарованным уникальной и очаровательно нетрадиционной атмосферой Building Relationships.

Во время трансляции Дня разработчиков вы, возможно, познакомились с игрой Building Relationships, представленной разработчиком Танатом Бузаяангулом. Он охарактеризовал это как «Короткий поход с оттенком глупости». Это описание попадает в цель — это несложный платформер с обширным, исследуемым миром и восхитительным составом персонажей. Однако в данном случае это очарование воплощено в необычайно кокетливых архитектурных элементах.

Как геймер, я могу описать уникальные особенности игры так: я наткнулся на Милли, спокойную ветряную мельницу с успокаивающей атмосферой, которая заставила меня чувствовать себя непринужденно. Еще одной выдающейся квартирой была «Мята», гостеприимная квартира: казалось, она со всеми была в дружеских отношениях. Кроме того, был Честер, сундук с сокровищами внутри поликула, члены которого давали мне новые способности после открытия. Честер даже задал интригующий вопрос: «Какую роль вы отождествляете с собой больше всего – нижний этаж или крышу?» Это решение могло повлиять на некоторые диалоги других персонажей, но это также могло быть простым совпадением, что я слишком много придавал этому значения, чувствуя себя неловко по поводу раскрытия личной информации.

Атмосфера здесь невероятно непростая, и «Построение отношений» умело избегает показаться излишне странным. Персонажи, олицетворяющие здания, устраняют любые намеки на грязные подтексты, которые потенциально могут возникнуть из такого многообещающего языка. Следовательно, в игре можно создать обстановку, в которой каждый открыто сексуален, но при этом это не выглядит вульгарным или неуместным.

Что касается платформеров и исследовательских аспектов игры, мне хочется получить больше этого опыта. То, как вращается дом, которым вы управляете, поразительно напоминает Katamari Damacy. Навигация по окружающей среде доставляет удовольствие. Однако мое краткое знакомство с игрой не дало достаточного понимания того, сможет ли игровой процесс соответствовать очарованию ее очаровательной индивидуальности.

Не стесняйтесь изучать демо «Построение отношений» во время Steam Next Fest, не полагаясь на мою оценку. Однако помните: если вы предпочитаете личное общение, убедитесь, что вы играете в одиночной среде.

Смотрите также

2024-06-15 22:20