Потерпите неудачу и реализуйте свой истинный потенциал с помощью силы намерения в этой ролевой игре без кубиков.

Realis — это настольная ролевая игра без кубиков, которая понравится тем, кто ценит сложные смыслы. Он предлагает «путешествие по луне», где вы можете исследовать тайные тайны, противостоять фатальным конфликтам и созерцать развитие себя, общества и истории. Со вчерашнего дня он доступен для предзаказа.

Проще говоря, эта настольная ролевая игра под названием Realis в значительной степени подчеркивает важность неудач и ясных намерений в развитии персонажа. Дизайнер Остин Уокер уделяет большое внимание специфике целей игровых персонажей. Если игрокам не хватает ясности, они могут столкнуться с серьезными последствиями. Эта игра, похоже, подтверждает идею о том, что хорошо написанное повествование (ручка) имеет больший вес, чем физическая сила (меч).

Как геймер, я создаю своего игрового персонажа, используя набор утверждений, которые придают значимость моим действиям. Эти утверждения в совокупности называются «Средствами» моего персонажа и включают в себя мои Классовые Предложения, описывающие общее поведение, ключевые Узы, определяющие важные отношения, и Мечту, дающую ощущение цели.

Чем яснее ваши методы, тем сильнее будут ваши действия. Со временем мотивы вашего персонажа становятся более отчетливыми, поскольку он сталкивается с неудачами. По мере развития событий и конкретизации целей вы совершенствуете свои действия, превращая их из «Я причиняю много вреда» в более конкретное «Когда жизни моих друзей в опасности, меня охватывает огромная волна силы».

В интервью Rascal News Уокер обсуждает технические детали. Он подчеркивает, что включение точных действий или реализованных предложений может улучшить взаимодействие персонажа на +3. Это также может дать персонажу преимущество при столкновении с Контрактером.

В этом странном космическом устройстве мир подобен своеобразной солнечной системе с тысячей спутников, вращающихся вокруг гигантской огненной планеты. Примечательно, что вернуться из него удалось только тем, кто обладал необычайной добродетелью, известным как Сияющие. Его окружает огромная, беспокойная пустота, и солнце приближается к концу, бросая слабый свет в своей последней агонии.

Усовершенствованная дизайном Джека де Квидта и написанием Джанин Хокинс, Realis выглядит интригующей системой. Несмотря на устранение заветного действия перекатывания, Realis привносит в персонажей чувство целеустремленности, когда они выражают свой внутренний мир, вместо того, чтобы их история была продиктована случаем.

Realis, который в настоящее время находится в стадии разработки, в настоящее время доступен для предварительного заказа, однако ожидается, что физические поставки начнутся не ранее конца 2025 года — начала 2026 года.

Смотрите также

2025-01-21 15:11