Realis — это настольная ролевая игра без кубиков, которая понравится тем, кто ценит сложные смыслы. Он предлагает «путешествие по луне», где вы можете исследовать тайные тайны, противостоять фатальным конфликтам и созерцать развитие себя, общества и истории. Со вчерашнего дня он доступен для предзаказа.
Проще говоря, эта настольная ролевая игра под названием Realis в значительной степени подчеркивает важность неудач и ясных намерений в развитии персонажа. Дизайнер Остин Уокер уделяет большое внимание специфике целей игровых персонажей. Если игрокам не хватает ясности, они могут столкнуться с серьезными последствиями. Эта игра, похоже, подтверждает идею о том, что хорошо написанное повествование (ручка) имеет больший вес, чем физическая сила (меч).
Как геймер, я создаю своего игрового персонажа, используя набор утверждений, которые придают значимость моим действиям. Эти утверждения в совокупности называются «Средствами» моего персонажа и включают в себя мои Классовые Предложения, описывающие общее поведение, ключевые Узы, определяющие важные отношения, и Мечту, дающую ощущение цели.
Чем яснее ваши методы, тем сильнее будут ваши действия. Со временем мотивы вашего персонажа становятся более отчетливыми, поскольку он сталкивается с неудачами. По мере развития событий и конкретизации целей вы совершенствуете свои действия, превращая их из «Я причиняю много вреда» в более конкретное «Когда жизни моих друзей в опасности, меня охватывает огромная волна силы».
В интервью Rascal News Уокер обсуждает технические детали. Он подчеркивает, что включение точных действий или реализованных предложений может улучшить взаимодействие персонажа на +3. Это также может дать персонажу преимущество при столкновении с Контрактером.
В этом странном космическом устройстве мир подобен своеобразной солнечной системе с тысячей спутников, вращающихся вокруг гигантской огненной планеты. Примечательно, что вернуться из него удалось только тем, кто обладал необычайной добродетелью, известным как Сияющие. Его окружает огромная, беспокойная пустота, и солнце приближается к концу, бросая слабый свет в своей последней агонии.
Усовершенствованная дизайном Джека де Квидта и написанием Джанин Хокинс, Realis выглядит интригующей системой. Несмотря на устранение заветного действия перекатывания, Realis привносит в персонажей чувство целеустремленности, когда они выражают свой внутренний мир, вместо того, чтобы их история была продиктована случаем.
Realis, который в настоящее время находится в стадии разработки, в настоящее время доступен для предварительного заказа, однако ожидается, что физические поставки начнутся не ранее конца 2025 года — начала 2026 года.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Список бесплатных игр 2025 года в магазине Epic Games Store — Kingdom Come Deliverance
- Во вселенной Destiny 2 произошло нечто странное: запусковой трейлер сильно ориентирован на путешествия во времени и выглядит больше похожим на кроссовер с игрой Control
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
2025-01-21 15:11