PowerWash Simulator прекращает поддержку VR, «платформы, которая обходится нам дороже, чем зарабатывает», всего через 14 месяцев.

Из-за более высоких приоритетов FuturLab планирует прекратить выпуск VR-версии PowerWash Simulator, выпущенной в ноябре 2023 года. Причина в том, что эта платформа в конечном итоге обходится им больше денег, чем приносит.

Сегодня в Твиттере Кирсти Ригден, генеральный директор FuturLab, объявила, что дальнейшие обновления и загружаемый контент для PowerWash Simulator VR остановлены. Тем не менее, игроки по-прежнему могут покупать и играть как в основную игру, так и во все существующие DLC, как обычно, так что вы можете начать или продолжать наслаждаться игрой, когда захотите.

Ригден заявил: «Мы глубоко увлечены виртуальной реальностью (VR), но в данный момент мы не можем продолжать оказывать ей поддержку. Однако это не окончательное прощание. Наша нынешняя ситуация требует от нас принятия трудного выбора. У нас есть исключительная команда VR, которая разрабатывает платформу, которая стоит нам больше, чем она приносит. С другой стороны, у нас есть вакансии в других проектах, которые необходимо заполнить. К сожалению, нам пришлось перевести нашу команду VR на эти другие проекты. .

По мнению Ригдена, при принятии решений он отдает приоритет сохранению рабочих мест для своей команды, а не широкой мультиплатформенной совместимости. Прибыльность виртуальной реальности как платформы сделала ее непрактичной для этой конкретной игры. Несмотря на достижения в области технологий, виртуальная реальность еще не завоевала широкую популярность и не проникла на основной рынок. PowerWash Simulator, который процветал и получил высокую оценку на платформе Meta Quest 3, даже на ее VR-версии, не мог существовать вечно, поскольку FuturLab в конечном итоге пришлось прекратить его выпуск.

Виртуальная реальность (VR) в настоящее время является нишевым рынком по сравнению с обычным игровым оборудованием, и она сталкивается с проблемой, которая может найти отклик у тех, у кого возникли проблемы с поиском работы из-за отсутствия предварительного опыта. Проще говоря, VR-играм нужны качественные игры, чтобы привлечь игроков, которые затем будут покупать гарнитуры. Увеличение продаж побудит разработчиков создавать более качественные игры. Однако задача состоит в том, чтобы достичь этого баланса, не завышая цену для потребителей и не вызывая дискомфорта, такого как тошнота. Это сложная проблема, и она еще не решена полностью. Выдающиеся разработки, такие как Half-Life: Alyx, и такие устойчивые хиты, как Beat Sabre, добились успехов, а новое оборудование, такое как PSVR2, позиционирует VR как привлекательный аксессуар (хотя и с относительно низким уровнем внедрения) рядом с основным оборудованием. Но до сих пор VR не пережила того взрывного роста, которого могли ожидать некоторые первоначальные энтузиасты.

Смотрите также

2025-01-14 00:10