Как опытный энтузиаст MMO, который провел бесчисленные часы, оттачивая свои боевые навыки и повышая уровень профессий в различных играх, я должен признать, что Brighter Shores с самого начала возбудила мое любопытство. Ее уникальный подход к развитию классов показался интригующим отклонением от нормы, и, как поклонник первоначального создателя RuneScape, Эндрю Гауэра, мне очень хотелось попробовать.
Первоначальная реакция на дебютное мероприятие Brighter Shores, свежей бесплатной MMO, разработанной первоначальным создателем RuneScape Эндрю Гауэром, в целом была положительной, но с некоторыми оговорками, о чем свидетельствуют 3288 обзоров в Steam, которые в настоящее время составляют 67% положительных отзывов. .
Камнем преткновения была система классов или профессий в игре, которая, по сути, дает вам новую профессию каждый раз, когда вы начинаете новый эпизод контента. Это противоречит прогрессу учетной записи в большинстве MMO, включая совокупные уровни RuneScape и Old School RuneScape, поэтому сам Гауэр написал обширный пост в блоге Steam, объясняющий все плюсы, минусы и преимущества этой системы, а также то, как ранний доступ отзывы игроков вдохновили на изменения. Думаю, хедлайнером будет такой подзаголовок: «Пожалуйста, дайте ему шанс».
Позвольте мне успокоить вас относительно вашего с трудом заработанного профессионального уровня. Когда вы перейдете во второй эпизод «Лес надежды», появятся четыре новые профессии — разведчик, лесоруб, собиратель и плотник. Ваши предыдущие профессии из Эпизода 1 остаются нетронутыми и продолжают приносить вам пользу, когда бы вы ни находились в Хоуппорте. Вы будете часто возвращаться в Хоуппорт, чтобы использовать и развивать эти профессии. Однако во время вашего пребывания в Hopeforest вы в первую очередь будете зависеть от новых профессий, которые вы там приобретете, что поначалу может показаться немного необычным.
Вместо того, чтобы рассматривать это как перезагрузку, рассматривайте это скорее как новый старт, где каждый эпизод предлагает вам возможность исследовать различные новые пути карьеры. Гауэр объясняет, что этот подход служит нескольким целям, включая сохранение Brighter Shores как развлекательного процесса для игроков, которые посвящают игре несколько часов в день, а также для тех, кто может выделить только несколько минут.
Далее он объясняет, что когда мы добавляем новые серии, наша цель — чтобы они понравились всем. Однако если бы на протяжении всей игры существовал только один тип боевых профессий, а монстры в эпизоде 5 начинались бы со 100-го уровня, те, кто часто играет, уже были бы значительно выше этого уровня. Это сделало бы эпизод для них слишком простым, поскольку большую его часть они прошли бы без особых проблем. С другой стороны, обычным игрокам это будет слишком сложно, и они вообще не смогут участвовать в пятом эпизоде.
Обновление каждого эпизода обеспечивает справедливое начало для всех участников, устраняет повторяющийся контент, часто связанный с традиционным развитием уровней MMO, и позволяет избежать монотонности, которая возникает, когда контент масштабируется в соответствии с вашим уровнем. Вместо этого, объясняет Гауэр, они приняли так называемый подход «широты и глубины». Эта система не предназначена для того, чтобы вы прошли эпизод 1, перешли к эпизоду 2 и никогда больше не возвращались к эпизоду 1.
Широта опыта зависит от скорости, с которой вы можете погружаться в новые эпизоды, а глубина зависит от приобретения навыков в различных профессиях, представленных в этих эпизодах. Это включает в себя циклическое переключение эпизодов, которые вы уже разблокировали. Гауэр объясняет, что «эпизоды сложно связаны, поэтому вам часто приходится перемещаться между ними взад и вперед. Например: вы можете использовать свои боевые навыки из эпизода 3, чтобы убить нескольких монстров, чтобы получить ингредиенты для зелий. Затем вы можете вернуться к эпизоду 1. сварить из этих ингредиентов несколько зелий, которые затем можно будет использовать в эпизоде 4.
Дизайнер подчеркивает, что после некоторого ознакомления открытие новой боевой профессии порой оказывается весьма приятным. Он призывает игроков дать системе больше шансов проявить себя, поскольку начальные этапы этих профессий особенно интересны, поскольку повышение уровня происходит более быстрыми темпами. Цель состоит в том, чтобы позволить игрокам испытывать это «новое и захватывающее» ощущение с каждым выпуском нового эпизода, а не только тогда, когда они впервые начинают играть в игру, и никогда больше после этого.
Гауэр не утверждает, что все безупречно и никаких улучшений не требуется, скорее наоборот. Команда разработчиков Fen Research осознала необходимость разъяснений в некоторых областях и, судя по всему, стремится облегчить понимание этих профессий, одновременно увеличивая их вознаграждение – стратегия, которая кажется более привлекательной для когнитивных способностей типичного игрока в MMO. обработка.
Изменение уже реализовано: ваш общий профессиональный уровень теперь отображается рядом с вашим персонажем, чтобы уменьшить ощущение мягкого сброса. Гауэр считает, что широко предложенная идея включения контента, основанного на различных боевых уровнях, является фантастической, и мы обязательно рассмотрим возможность добавления такого контента в будущем. Интересно, что многие игроки в этом посте Steam выступают за глобальные преимущества профессий, причем уровни в определенных эпизодах также предлагают преимущества для всей вашей учетной записи.
Гауэр подчеркивает: «Очевидно, что нам необходимо улучшить наш метод выражения концепции «широты и глубины» в нашей системе». Это очень важно, потому что некоторые игроки неправильно понимают, что их навыки из первого эпизода устареют при переходе во второй эпизод (что неправда). Кроме того, некоторые игроки пытаются завершить все побочные квесты в эпизоде 1 до начала эпизода 2, в результате находя это слишком утомительным. Этот пост — начало решения этой проблемы, но нам также нужно найти более эффективный способ передать это в самой игре. Мы приветствуем любые предложения по этому поводу!
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
2024-11-09 01:10