«Пожалуйста, пиратьте это, потому что никто из нас больше не работает в компании, которая владеет этим»: Разработчик стильного шутера о скейтборде отмечает свое 2-летие призывом к пиратству

«Пожалуйста, пиратьте это, потому что никто из нас больше не работает в компании, которая владеет этим»: Разработчик стильного шутера о скейтборде отмечает свое 2-летие призывом к пиратству

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что ситуация вокруг Rollerdrome и его разработчика, Roll7, просто сбивает с толку. Став свидетелем невероятных талантов и креативности, которые могут проявиться в небольших студиях, таких как Roll7, трудно не разочароваться из-за их предполагаемого закрытия Take-Two Interactive.


На второй день рождения Rollerdrome один из ее создателей побудил начинающих геймеров нелегально загрузить игру, вместо того чтобы оказать финансовую поддержку издательству, которое, как говорят, закрыло студию разработки.

Если вы еще о ней не слышали, Rollerdrome — это захватывающая поездка со всеми правильными поворотами — смесь скейтбординга и шутера от третьего лица. Она поразительно появилась в 2022 году, будучи провозглашена одной из самых стильных игр в мире. год. Команда Roll7, создавшая этот шедевр, известная созданием серии OlliOlli. Однако ранее в мае сообщалось, что Take-Two Interactive, их материнская компания, закрыла Roll7, предположительно после того, как ее генеральному директору было существенно повышено жалование на сумму примерно 26 миллионов долларов.

Сегодня дизайнер видеоигр Ани Сануси, отмечая вторую годовщину Rollerdrome, призывает фанатов пиратить получившую высокую оценку игру, а не покупать ее напрямую. Его рассуждения просты: каждая продажа Rollerdrome идет напрямую в карманы издателя Take-Two, минуя разработчиков, ответственных за создание игры.

Первоначально, когда стало известно о закрытии Roll7 в этом году, в отрасли было много возмущения не только из-за чрезмерной зарплаты и увольнений генерального директора Take-Two Штрауса Зельника, но и потому, что многие разработчики сочли это решение бессердечным. и сбивает с толку. Они назвали это «непостижимым и жестоким шагом» и подчеркнули историю коммерческих триумфов Roll7.

Решение Take-Two Interactive закрыть Roll7, особенно с учетом ожидаемой значительной прибыли от GTA 6, кажется чрезмерно жестким. В конце концов, GTA 5 была одной из самых прибыльных игр за последнее десятилетие, а это означает, что GTA 6, скорее всего, принесет значительный доход всем участникам. Остается вопрос, почему Take-Two не смогла содержать небольшую студию, такую ​​​​как Roll7, с такой прибылью, которая до сих пор остается без ответа.

Это весьма загадочно, учитывая, что Зельник утверждает, что Roll7 не была расформирована, несмотря на сообщения об обратном. В майском интервью IGN он пояснил: «Позвольте мне прояснить: мы не закрывали эти студии». Это заявление относится как к Roll7, так и к Intercept Games, разработчикам Kerbal Space Program 2, которые, по слухам, также были закрыты. С тех пор ситуация остается неясной.

Смотрите также

2024-08-16 18:39