Как опытный геймер, питающий слабость к ролевым играм, я был ошеломлен своим захватывающим опытом с Path of Exile 2 на PS5. Меня беспокоила сложность перевода этой игры на консоль, особенно учитывая расположение контроллера и потенциальные проблемы с производительностью. Однако я был приятно удивлен тем, что обнаружил.
Меня очень впечатлила версия Path of Exile 2 для PS5, которую я опробовал. Несмотря на веру в способность Grinding Gear Games создать захватывающую ролевую игру, я питал опасения по поводу того, как такая сложная игра будет адаптироваться к консолям и контроллерам. После тестирования в течение примерно пяти часов я мог бы без колебаний продолжить играть еще пять часов — к сожалению, мой плотный график Summer Game Fest 2024 не позволил этого.
Как опытный геймер, которого когда-то привлекла привлекательность Diablo 4, теперь я могу признаться, что Path of Exile 2 пленила мое воображение так, как Diablo не смогла. Прежде чем углубляться, позвольте мне прояснить свою позицию: я пришел к этому опыту как разочаровавшийся игрок в Diablo, уставший от сезонной модели, предложенной Blizzard. Тем не менее, я стою здесь, полностью очарованный уникальным готическим художественным стилем Path of Exile 2, воплощенным в жизнь благодаря впечатляющим производственным возможностям. Бой агрессивен и увлекателен – он далек от той монотонности, которую я когда-то знал. А дерево пассивных навыков? Пространство лабиринта, которое повергло меня в трепет, когда я воскликнул: «Как им это сходит с рук?»
Готов к бою
Path of Exile 2, предстоящая версия этой ролевой игры, дебютирует в раннем доступе на ПК, PS5 и Xbox Series X примерно в конце этого года. Тем не менее, предпринимаются постоянные усилия по повышению стабильности консольной версии, при этом производительность является ключевым моментом. В некоторых битвах с боссами частота кадров может заметно снижаться из-за одновременного появления врагов, снарядов и изнурительных ловушек. Я поднял этот вопрос перед креативным директором Джонатаном Роджерсом, который непоколебим в своих целях: «По моему мнению, все, что ниже 60 кадров в секунду, неприемлемо».
Как заядлый геймер, я могу сказать вам, что Grinding Gear Games стремится обеспечить исключительные впечатления от Path of Exile 2. Они хотят, чтобы игра выделялась среди гигантов жанра с момента ее выпуска. В нашем разговоре Роджерс рассказал, что они не стесняются придавать глубину, особенно когда речь идет о сложных системах и захватывающих комбинациях. Тем не менее, они стремятся охватить более широкую аудиторию и не являются такими сложными, как Path of Exile, — просто немного более доступными для новичков.
Как геймер, я погрузился в два разных игровых процесса. Начальная сессия казалась скудной по сравнению с тем, что ожидало меня как Волшебницу, одного из шести недавно представленных классов. Углубившись в этот класс, я был ошеломлен сложностью и универсальностью деревьев способностей. Моя сосредоточенность на максимизации урона привела меня к неожиданным путям, в конечном итоге превратив моего персонажа со стеклянной пушкой в элегантного и мощного заклинателя. Имея для изучения более тысячи узлов, я едва коснулся поверхности потенциальных возможностей. Роджерс понимающе рассмеялся, когда я упомянул о сходстве со Сферической решеткой из Final Fantasy X: «Да, это определенно вдохновило!»
«Для меня всё, что меньше 60 кадров в секунду, — это провал».
Обсуждая тонкости Path of Exile 2, важно не упускать из виду ее возможности по привлечению новых игроков, несмотря на сложность системы сборки. Хотя базовое понимание ролевых игр было бы полезно, игра отлично справляется с задачей сделать вещи ясными и понятными. Система предметов прозрачна, как и процесс повышения уровня, развертывания и улучшения навыков. Кроме того, доступны средства, позволяющие легко переназначать горячие панели с новыми возможностями при использовании контроллера. Вступить в бой довольно просто: нужно лишь нажимать кнопки атаки и не забывать уходить от опасности. Однако, чтобы выжить в столкновениях и по-настоящему процветать, требуются более продвинутые стратегии и тактики.
Как геймер, я могу сказать вам, что Path of Exile 2 не похожа ни на одну другую ролевую игру. Вместо того, чтобы с легкостью двигаться вперед, как в Diablo 4, Path of Exile 2 заставляет вас защищаться. Враги неумолимы, и даже самые маленькие из них могут нанести значительный урон одной атакой. В отличие от врагов Diablo 4, которые, похоже, жаждут наградить вас новой добычей, враги Path of Exile 2 твердо настроены на вашу кончину. Таким образом, хотя Diablo 4 может показаться захватывающим путешествием по основной кампании, Path of Exile 2 больше похож на напряженную игру на выживание, где каждая встреча может стать для вас последней. Это сложный, но невероятно увлекательный опыт, если вы освоите его.
Роджерс выразил разочарование по поводу сообщений на форумах, где люди критиковали бой в Path of Exile, заявляя, что «я устал от него». Он хотел создать игру, в которой даже базовый боевой опыт был бы приятным, как в экшн-игре. Он считал, что Path of Exile 1 не соответствует этому стандарту. Следовательно, улучшение боевых систем послужило основной мотивацией для разработки Path of Exile 2. Однако важно отметить, что другие факторы, такие как чрезмерное добавление функций после неудачного плана расширения, также способствовали созданию Path of Exile 2.
Обратный отсчет идет
Плавность сражений, а также необходимость продолжать двигаться и уклоняться от атак противника, чтобы выжить, придают этой игре ощущение более традиционного боевого действия. Другими словами, она чем-то напоминает серию Souls. Однако я не буду проводить такое сравнение. Вместо этого позвольте мне еще раз обсудить интенсивный характер конфронтации в этом заголовке. Это связано с выбором не ограничивать навыки перезарядкой — вы можете атаковать, когда у вас достаточно энергии для этого. «Монстры настолько опасны, потому что, если вы не уклоняетесь и не уклоняетесь, вы просто будете стоять и атаковать – это вариант, – усмехается Роджерс, – но в конечном итоге это приведет к вашей гибели».
Хотя это только начало, и Path of Exile 2 еще предстоит открыть для себя, я очень рад, что консольная версия уже в пути. Эта многообещающая ролевая игра предлагает интригующую альтернативу Diablo 4 и другим известным конкурентам, таким как Grim Dawn и Last Epoch. Ранний доступ к игре запланирован на конец этого года. Ее основные элементы уже впечатляют: ожидается постоянное улучшение игровых систем и производительности. Кроме того, такие функции, как перекрестная игра и перекрестное развитие, делают геймеров заманчивой перспективой для совместного исследования, даже несмотря на хаотичный характер игры. Кооперативная игра на диване, удивительно стабильная, учитывая обычную суматоху игры, добавляет еще один уровень азарта, который мне не терпится испытать с друзьями.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
2024-06-07 16:20