Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в симуляторах городского строительства, я не могу не почувствовать чувство облегчения и волнения, услышав о предстоящем патче Colossal Order для Cities: Skylines 2. Печально известная проблема «высокой арендной платы» уже давно существует. заноза на глазу таких преданных игроков, как я, которые потратили бесчисленные часы, пытаясь обеспечить доступное жилье для наших виртуальных граждан.
В предстоящем обновлении Cities: Skylines 2 от Colossal Order будет решена давняя проблема непомерных цен на аренду. Разработчики выбрали простое решение — исключить роль «внутриигрового арендодателя». Кроме того, была пересмотрена методика расчета арендной платы.
Дилемма «непомерных затрат на аренду» сохраняется среди городских застройщиков в Cities: Skylines 2 с момента ее выпуска в прошлом году, вызывая всплывающие окна, предупреждающие игроков о том, что их гражданам трудно позволить себе жилье. Решения включают создание дополнительных рабочих мест или расширение жилых помещений, но Colossal Order объявила о нескольких предстоящих изменениях в экономике игры, которые потенциально могут решить эту проблему раз и навсегда.
Как страстный поклонник Colossal Order и их игры, я рад поделиться некоторыми мыслями из их последнего дневника разработчиков. Они признают, что многие игроки выразили обеспокоенность по поводу «непомерной арендной платы» в игре, поэтому давайте углубимся в детали недавних изменений.
Метод расчета арендной платы был изменен, и в дальнейшем арендаторы будут получать уведомления о высокой арендной плате в зависимости от дохода их семьи. Если они не могут позволить себе арендную плату, они могут сократить другие расходы, вместо того чтобы жаловаться. Эту ситуацию можно воспринимать как антиутопию, но она применяется только тогда, когда их общий доход недостаточен. В таких случаях они могут быть вынуждены искать альтернативные условия проживания.
Помимо арендной платы, как домохозяйства, так и предприятия обязаны покрывать расходы на содержание здания. Эта ответственность влияет на общее состояние конструкции. Когда необходимые платежи за обслуживание выплачиваются в полном объеме, состояние здания неуклонно улучшается, пока оно не перейдет на следующий уровень, после чего арендаторы начинают вносить свой вклад в дальнейшее содержание. И наоборот, если эти затраты не могут быть покрыты, состояние здания постоянно ухудшается, пока оно не достигнет ветхого состояния и в конечном итоге не рухнет.
Экономический пересмотр игры внес множество изменений, и будьте уверены, ваши текущие сохранения не пострадают, когда это обновление выйдет в свет. Возможно, потребуется короткий период корректировки, пока симуляция адаптируется к этим изменениям. Что касается арендной платы, ожидается, что большинство (если не все) предупреждений о «высокой арендной плате» исчезнут через некоторое время в игре. Ожидается, что этот патч появится в течение следующих двух недель.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-06-12 19:22