Предстоящий подземелье в стиле rogue-like для Final Fantasy 14 ‘будет нравиться более казуальному игровому стилю’, но всё ещё получит дополнительного ‘очень сложного босса’, чтобы более хардкорные игроки MMO не считали его ‘недостаточным’

Согласно продюсеру и директору Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (известному как ‘Ёси-П’), некоторые преданные поклонники MMO могут считать, что Deep Dungeon в обновлении 7.3 недостаточно сложен. В ответ на эту обратную связь команда планирует добавить дополнительный сверхсложный босс-файт для игроков, которые достигнут 99 этажа.

Обсуждая с RPGSite, Ёсида рассказывает о трудностях удовлетворения всех типов игроков в разнообразном сообществе этой MMO. Добавление высокоуровневого рейда является отличной новостью для преданных хардкорных игроков, которые могут справиться с каждым столкновением, но это может не заинтересовать тех, кто предпочитает общаться между обновлениями сюжета. Чтобы угодить каждому, Ёсида создает Pilgrim’s Travers – динамичное подземелье в стиле rogue-like с несколькими уровнями, которое стремится к балансу.

Он упоминает, что эта функция должна привлечь тех, кто предпочитает более спокойный подход к играм, но также ожидает, что некоторые преданные игроки могут посчитать её недостаточной из-за сниженной сложности. Для удовлетворения потребностей обеих групп они внедряют дополнительное сложное сражение с боссом, которое становится доступным после достижения 99 уровня.

Замечания Ёсиды касаются более широкой проблемы, с которой Final Fantasy XIV сталкивается с момента дебюта расширения Dawn Trail. Хотя общий план контента в целом удовлетворяет многих игроков, некоторые страстные фанаты столкнулись с задержками ожидания дольше желаемого из-за увеличившегося временного промежутка между обновлениями. Например, хардкорные игроки, жаждущие операции на поле боя

Как преданный фанат, я не могу не восхищаться сложным танцем в реализации мастерского плана, который стоит за продолжающейся эволюцией Final Fantasy XIV. Одно дело наметить впечатляющую дорожную карту, но совсем другое — обеспечить непрерывную плавность работы MMO при воплощении каждой детали.

Он упоминает, что они стремятся удовлетворить потребности всех игроков, будь то случайные или заядлые геймеры, которые часто занимаются рейдовым контентом. Одновременно он отмечает, что увеличение размера команды не обязательно приведет к удвоению производительности при сохранении того же высокого стандарта качества.

Патч 7.3 игры Final Fantasy 14 под названием «The Promise of Tomorrow» запланирован к выходу в начале августа.

Смотрите также

2025-07-10 14:09