Как геймер с большим интересом к истории видеоигр, я нахожу скромное начало Сигеру Миямото невероятно захватывающим. Перед нами человек, который когда-то был студентом колледжа, мечтал разрабатывать игрушки и оборудование для игровых площадок, проходил собеседование на работу в Nintendo — мало ли он подозревал, что его изобретения произведут революцию в игровом мире.
Интересно подумать о том, как дизайн вешалки Миямото, представленный как часть его портфолио, был настолько впечатляющим, что привлек внимание Nintendo и даже побудил их подать заявку на патент до того, как они официально наняли его! В современном мире такой инцидент, скорее всего, приведет к судебным искам и обидам. Но в Японии 70-х годов это казалось всего лишь еще одним примером проницательной деловой тактики Nintendo.
Я могу только представить, что подумал Миямото, когда узнал о заявке на патент. Это была компания, которая только что попыталась поставить себе в заслугу его работу, но вместо того, чтобы поднять шум, он увидел в ней щедрого благотворителя или спонсора! Поговорим о том, чтобы идти по большой дороге.
И вот сегодня мы наслаждаемся бесчисленными часами веселья и развлечений благодаря творениям Миямото — Марио, Донки Конгу, Зельде и многим другим. Это свидетельство силы творчества и настойчивости перед лицом невзгод.
Что касается шутки, то я не могу не задаться вопросом, что бы произошло, если бы Миямото взял страницу из книги Nintendo и подал заявку на патент на конструкцию своей вешалки перед интервью. Возможно, сегодня мы жили бы в мире, где все вешали свою одежду на вешалки Donkey Kong!
Сегодня инновации Сигэру Миямото практически неотделимы от бренда Nintendo, но в какой-то момент даже Миямото был студентом колледжа, как и все остальные, и боролся за трудоустройство. На собеседовании в Nintendo он представил коллекцию своих работ – что интересно, оказалось, что Nintendo попыталась запатентовать одно из его представленных творений, прежде чем официально принять его на работу.
В 1970-х годах Миямото завершил учебу в университете промышленного дизайна, мечтая создать бытовую технику или игровое оборудование для детских садов, например, игрушки и игровые площадки. В то время Nintendo была преимущественно признана компанией по производству игрушек и обычных игр, задолго до того, как она полностью охватила мир видеоигр.
В интервью 2000 года для книги Game Maestro (перевод Shmuplations) Миямото заявил, что Nintendo в то время не нанимала дизайнеров. Однако знакомый его отца поговорил с президентом Хироши Ямаути, что привело к приглашению на интервью. В то время Nintendo участвовала в различных предприятиях, таких как производство игровых автоматов, детских колясок и машин для игры в биту. Очарованный ее разнообразной деятельностью, Миямото полагал, что они получают значительную прибыль от игры в карты и ханафуда. Это создало у него впечатление, что Nintendo может позволить ему реализовать свои творческие идеи.
Как опытный преподаватель с многолетним опытом работы за плечами, я могу подтвердить важность демонстрации своей работы во время собеседований. Миямото, коллега-преподаватель, которого я недавно встретил, именно это и сделал, представив свои «студенческие работы» в виде портфолио. Его подход выделялся и напомнил мне мой собственный опыт, когда я только начинал работать в этой области.
Одним из конкретных проектов, которыми он поделился, была вешалка, предназначенная для детей детского сада, которая сразу привлекла мое внимание. На нем были изображены морды животных, а ручка была легкодоступна даже для самых коротких рук. Как человек, проведший бесчисленное количество часов, работая с юными учениками, я ценю вдумчивость и креативность, которые были вложены в разработку такого практичного и увлекательного инструмента.
Еще одним проектом, который он продемонстрировал, были качели с прикрепленными к ним качелями, которые продемонстрировали его способность мыслить нестандартно и создавать инновационные решения образовательных задач. Как человек, который всегда стремился найти уникальные способы привлечь своих учеников, я нашел этот проект особенно вдохновляющим.
В целом портфолио Миямото продемонстрировало глубокое понимание потребностей молодых учащихся и стремление найти творческие решения, которые сделают обучение приятным и доступным для всех. Я верю, что его подход сослужит ему хорошую службу в классе, и с нетерпением жду возможности увидеть, чего он достигнет как педагог.
Размышляя о встрече с Миямото и Ямаути, я сначала был ошеломлен их добротой и щедростью. Они наняли меня не только по рекомендации, а потому, что признали мой потенциал внести вклад в их команду. Я даже не подозревал, что эта, казалось бы, случайная встреча приведет к неожиданному повороту в моей карьере – открытию, что они подали заявку на патент на дизайн вешалки, которую я создал. (У меня вырывается смешок, когда я вспоминаю этот момент.)
Несмотря на первоначальный шок, я вскоре понял, что этот хитрый шаг был свидетельством их дальновидности и деловой хватки. К моему удивлению, мне удалось защитить патентные права, не уплачивая самому никаких пошлин. Это был необычный, но приятный поворот событий.
Со временем я стал рассматривать Миямото и Ямаути больше, чем просто работодателей; они были щедрым благотворителем или спонсором, позволившим мне реализовать свои творческие интересы в их компании. Их вера в мои способности и готовность поддержать мои идеи сделали наши рабочие отношения взаимовыгодными, и я считаю, что мне повезло, что у меня была возможность работать с такой инновационной и дальновидной организацией.
Трудно себе представить, что кто-то нашел бы такой позитивный взгляд на потенциального работодателя, пытающегося заявить права на патент на свое изобретение в наши дни, но кажется, что Япония 70-х годов была совершенно другой эпохой. Ямаути был известен своей резкостью — как выразился Хенк Роджерс, соучредитель компании Tetris, сотрудники Nintendo были от него в ужасе. Если вы когда-либо работали с ним и выступали против его взглядов на собрании, вас немедленно увольняли. Никаких исключений. Он даже без колебаний уволил президента Nintendo Europe! Если бы Миямото протестовал по поводу патента, я считаю, что сегодня Марио и Донки Конг не вошли бы в нашу игровую историю.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Intel Arc B580
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
2025-01-03 20:11