Мне, как давнему поклоннику творчества Тэцуи Номуры, всегда интересно погрузиться в творческий подход, стоящий за некоторыми из моих любимых игровых событий. История создания Соры в Kingdom Hearts является свидетельством решимости и дальновидности Номуры. Не каждый день увидишь, как персонаж, не являющийся персонажем Диснея, возглавляет мультивселенский сериал Диснея, но Номура блестяще справился с этой задачей.
Тэцуя Номура, известный своей работой над Final Fantasy и Kingdom Hearts, был твердо намерен сделать персонажа, не связанного с Диснеем, главным героем своего межвселенного диснеевского сериала.
Первоначально планируя дизайн персонажей и предварительные концепции для дебютной игры Kingdom Hearts, Номура задумал создать уникальную небесную фигуру, что в конечном итоге привело к его первоначальному наброску Соры, живого героя, который сочетает в себе традиционные цвета Диснея с намеком на японскую ролевую игру ( JRPG) чутье.
«Мы говорили об использовании существующего персонажа Диснея в качестве главного героя, но с самого начала я знал, что хочу, чтобы главный герой был не из Диснея, а со звездным составом второстепенных персонажей Диснея», — сказал Номура в недавно появившемся интервью журналу Художник Metal Gear Solid Ёдзи Синкава, впервые опубликованный в журнале Hyper PlayStation 2 Magazine, теперь доступен на Shmuplations. «Это было единственное, от чего я не хотел отказываться».
Создавая внешний вид Соры, я уделил пристальное внимание Микки Маусу. Поскольку остальные персонажи не квадратной формы, а принадлежат Диснею, я стремился к тому, чтобы его дизайн представлял собой уникальное сочетание всех персонажей, которых я рисовал раньше. Итак, он имеет сходство с несколькими персонажами: есть намек на Клауда, немного на Тидуса, а также немного на Сион. Это было очень преднамеренно с моей стороны.
Одной из причин появления в Kingdom Hearts более опытного и пожилого главного героя была его неожиданная природа по сравнению с типичными играми по лицензии Disney 2002 года. В отличие от того, что можно было ожидать, это была ролевая игра, вобравшая в себя множество аспектов Final Fantasy, таких как призывы и названия заклинаний, но при этом она имела ориентацию на действие, мелодраматические элементы аниме и тонкую, жуткую атмосферу.
По его собственным словам, Тэцуя Номура поделился, что идея Kingdom Hearts заключалась в создании глубокой и глубокой игры, которая могла бы удерживать игроков в течение длительного времени. Его целью было разработать игру, в которой игроки имели бы максимальную свободу исследования и взаимодействия. Несмотря на то, что это игра, созданная по мотивам Диснея, в ней есть несколько сложных аспектов, которые понравятся заядлым геймерам. Вместо того, чтобы сделать его более удобным для пользователя, они решили пойти на риск в различных областях.
Как преданный фанат, я не могу не поделиться некоторыми мыслями, которые нашли у меня отклик. В ожидании Kingdom Hearts 4 его главный актер озвучки намекнул, что, возможно, было бы лучше, если бы сериал завершился, даже столкнувшись с чем-то столь же дорогим, как эта сага.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- В последнем эпизоде «Колец власти» видение Мирдания в невидимом мире темнее, чем вы думаете.
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Где находится ошейник на аномалии бульба в СТАЛКЕР 2?
- Обзор Govee AI Sync Box Kit 2
- «Интергалактика: Еретик Пророк» — дата выхода — последние новости
- Появится ли Геральт в Ведьмаке 4?
- «Нейронный рендеринг» может стать новым волшебством на базе искусственного интеллекта в графических процессорах Nvidia следующего поколения RTX 50-й серии.
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Как открыть хранилище Синдиката Пайка в Star Wars Outlaws
2024-12-22 00:39