Как геймер с богатым опытом игры в различные ролевые игры и файтинги, я должен сказать, что был разочарован, когда услышал о проблемах с остановками в открытой бета-версии Monster Hunter Wilds. Отсутствие такой приятной визуальной обратной связи при нанесении удара по врагу является для меня препятствием, поскольку из-за этого бой кажется менее захватывающим и отзывчивым.
После открытого бета-тестирования Monster Hunter Wilds многие из вас выразили недовольство по поводу остановки попадания и настроек оружия. Однако недавнее обновление сообщества перед запуском предполагает, что теперь все снова движется гладко к запуску игры.
Среди основных критических замечаний после открытого бета-тестирования было заметное отсутствие эффективной реализации «хитстопа». Это типичная особенность файтингов, когда при попадании в противника анимация атаки вашего персонажа ненадолго приостанавливается или замирает. Если все сделано правильно, это обеспечивает приятный визуальный отклик, подтверждающий успешное попадание. Это часто сопровождается звуковым эффектом, усиливающим ощущение нанесенного удара.
Несмотря на то, что я лично не сталкивался с Monster Hunter, я наблюдал, как мой сосед по дому много играл в нее на своем Switch. Напряженный, динамичный характер сражений, особенно из-за эффекта остановки удара, всегда вызывал у меня трепет, и это объясняет, почему вы могли быть разочарованы его производительностью во время бета-тестирования.
Это отличная новость: последнее предварительное видео дает представление о его мощном возвращении, а также об улучшенных возможностях вооружения.
Директор игры Юя Токуда, говоря через переводчика, упомянул, что они заметили проблему в сборке открытого бета-тестирования, касающуюся веса и воздействия оружия. Чтобы усилить ощущение веса и мощи с точки зрения остановки удара и звуковых эффектов, они планируют внести дополнительные изменения в финальную версию игры.
В нашем недавнем наблюдении за игрой в Осаке в этом месяце Остин отметил, что хит-стоп вернулся. Оружие теперь режет уязвимые места более резко, чем раньше, оказывая заметное воздействие – именно этого желали многие фанаты после бета-тестирования, поскольку они обнаружили, что ему не хватает мощности.
В коротком ролике показана остановка удара в действии с помощью рывковых атак Великого Меча, и вы действительно можете почувствовать силу каждого удара.
В своем объяснении Токуда упоминает, что, хотя в нанесении урона для определенных приемов может не быть изменений, он заметил отзывы от всех вас о таких аспектах, как остановка удара, звуковые эффекты и ощущения от использования приемов. Он уточняет, что подобные модификации не ограничиваются только Большим Мечом, а внедряются во все типы оружия.
Оказывается, Токуда очень ценил все отзывы, полученные после бета-тестирования, и оказывается, что в основном игроки за пределами Японии повлияли на первоначальный переход от хит-стопа.
Говоря о Monster Hunter World, проекте, в котором я участвовал, я заметил множество отзывов игроков, особенно из регионов за пределами Японии. Игроки отметили, что игра показалась им слишком тяжелой, а анимация — медленной. Однако, в отличие от предыдущих комментариев, на этот раз мы получили совсем другие отзывы. Я интерпретирую этот сдвиг как положительный знак. Похоже, что за годы, прошедшие с момента выпуска Monster Hunter World и открытого бета-тестирования Monster Hunter Rise, игроки по всему миру привыкли к существенному, весомому воздействию и паузе в действии (хит-стоп), которые являются отличительными чертами Monster Hunter. Знать, что они приняли этот аспект и хотели вернуть его, основываясь на отзывах OBT, для меня действительно интригующе и приятно слышать.
Только когда чего-то не хватает, мы по-настоящему понимаем его ценность. Комментаторы очень довольны улучшением общения и обновлениями. Darkfreed0m с юмором предлагает провести предварительный запуск, а MelissaWhite-q2w выражает свое удивление прозрачностью и благодарит вас за ответы на все их вопросы. Она с нетерпением ждет возвращения Hitstop и с нетерпением ждет его предстоящего релиза!
Кроме того, в оружие было внесено множество других модификаций, в том числе увеличен его урон и оптимизированы механизмы атаки. Танец с прыжками вернулся для пользователей Insect Glaive, что является приятной новостью для тех, кто часто использует это оружие. Наблюдение за ним в действии, безусловно, добавляет величия игровому процессу.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-20 15:41