Как опытный геймер со склонностью к разгадке хитросплетений разнообразных игровых ландшафтов, я очарован растущей китайской игровой индустрией. Последняя сенсация, Phantom Blade Zero, является свидетельством их растущего мастерства на мировой игровой сцене. Благодаря динамичному действию кунг-фу, напоминающему Секиро, и потрясающим декорациям, которые заставили бы Натана Дрейка позеленеть от зависти, эта игра готова оставить неизгладимый след.
Во всем мире игры китайского происхождения набирают значительную популярность, и создатель Phantom Blade Zero считает, что этому успеху способствует культурное разнообразие.
После триумфа Black Myth: Wukong, принесшего миллиард долларов, Phantom Blade Zero стремится стать следующим впечатляющим китайским файтингом, привлекающим внимание всего мира. Эта грядущая игра в жанре кунг-фу предлагает молниеносную игру на мечах, похожую на Sekiro, роскошную среду, которая впечатлит Натана Дрейка, и огромных боссов — и все же она отличается от игр типа Souls тем, что предлагает что-то уникальное.
Однако, вопреки распространенному мнению, генеральный директор S-Game Лян Цивэй считает, что для глобального успеха среди геймеров игре, возможно, не обязательно использовать хорошо известные источники. На самом деле, вполне возможно, что противоположный подход может оказаться более эффективным.
В интервью энтузиастам игр 4Gamers Цивэй отмечает, что Black Myth: Wukong столкнулась с более серьезной проблемой из-за своих корней в китайской культуре. В частности, она основана на одном из самых почитаемых литературных произведений Китая «Путешествие на Запад», которое потенциально может заставить игроков незнакомых с культурным контекстом с трудом понять предысторию игры.
Однако Цивэй считает, что создание высококачественной игры может превратить культурные различия в «плюс, а не в минус», поскольку игроки могут рассматривать уникальные темы как «что-то новое и освежающее».
Цивэй объясняет: «Мы, китайские геймеры, узнали о западной и японской культуре в основном через развлекательные игры. Со временем мы к ним привыкли. Поначалу я подозреваю, что китайские геймеры не были хорошо знакомы с японскими самураями и не были особенно ими заинтригованы. Из-за обилия высококачественных игр с участием самураев они стали популярной темой. Таким образом, если игра увлекательна, то необычность ее тем может быть преимуществом, а не помехой. Я считаю, что эта уникальная привлекательность привлекает. больше игроков.
Смотрите также
- Что делать с хирургическим креслом Silent Hill 2 Remake и больничным манекеном
- Где найти рычаг гаражного домкрата Silent Hill 2 Remake
- Мои 6 любимых жутко-уютных игр с осенней атмосферой
- Глава CD Projekt отвергает «теории заговора» против разнообразия в играх: «Мы живем во времена, когда каждый может записать полную чушь и сделать из нее историю»
- Tapple — это вирусная настольная игра TikTok, которую вам нужно добавить в свою вечеринку.
- Режиссер серии Persona говорит, что яркие меню Atlus «на самом деле очень раздражают» в дизайне
- Советы и рекомендации по «Трону и Свободе»
- Разработчик Dead Cells говорит, что ранний доступ — это ключ к созданию хороших игр, но «это зависит от игры, которую вы хотите сделать»
- Метафора: ReFantazio доказывает, что Persona 6 должна включать бой в реальном времени
- Себастьян Стэн говорит критикам MCU: «Не стоит просто выходить и гадить на что-то, не предлагая чего-то получше»
2024-10-16 13:09