Как геймер, глубоко ценящий историю ролевых игр, я не могу не восхищаться необыкновенной историей Насира Гебелли и его новаторской работой над Final Fantasy III. 31-летний разрыв между оригинальным выпуском игры и ее недавним ремастером поистине поразителен, и кажется, что беспрецедентные навыки программирования Насира могли сыграть значительную роль в этом длительном отсутствии на других платформах.
Между дебютом Final Fantasy III на Famicom в 1990 году и ее ремейком на Nintendo DS в 2006 году прошло 16 лет. Такой же период времени, 31 год, прошел, прежде чем Pixel Remaster привнес что-то ближе к оригинальной игре на новую платформу в 2027 году. Этот длительный интервал, возможно, можно объяснить исключительными навыками кодирования легендарного программиста, создавшего первую игру.
Насир Гебелли, человек иранского происхождения благородного происхождения, иммигрировал в Соединенные Штаты в конце 1970-х годов, чтобы получить высшее образование в области компьютерных наук. Поскольку события развернулись во время иранской революции 1979 года, этот шаг оказался для него случайным. В сфере ранних компьютерных игр его творения завоевали легендарный статус среди энтузиастов, оставив такой неизгладимый след, что Джон Ромеро, один из создателей Doom, провозгласил его «моим главным божеством программирования, моим образцом для подражания».
Насир, которого широко знали под этим именем в игровых кругах, в конечном итоге начал сотрудничать с Squaresoft. Его первоначальный вклад включал работу над такими играми, как 3-D WorldRunner и Rad Racer. Позже он запрограммировал первые три части серии Final Fantasy. В последующие годы Final Fantasy 1 и 2 претерпели множество портов и ремейков для различных платформ. Однако только в 2006 году Final Fantasy 3 была выпущена на другой платформе. Лишь в 2021 году Pixel Remaster представил оригинальную игру новым фанатам.
На основе статьи из японского новостного агентства MagMix, переведенной Automaton West, есть предположения, что исключительные способности Насира к программированию могут объяснить разницу в производительности между высокоскоростным движением дирижабля в этой игре и его портированием на другие платформы. -РЭШ. В течение многих лет считалось, что эту функцию невозможно воспроизвести в этих системах. Как объясняет Automaton, код Насира для этой системы поразил других программистов.
Несмотря на обвинения в использовании для этого сбоя, Гебелли, как сообщается, выполнил задачу по обработке движения дирижабля за 1/60 секунды. Это быстрое достижение включало загрузку и отображение картографических данных, создание анимации океана и водопада, а также создание тени, отбрасываемой дирижаблем. По словам программиста, опрошенного MagMix, коллеги Гебелли в то время не смогли повторить его достижение, и даже тем, кто имел доступ к его коду, было сложно его понять.
Еще в начале 2000-х существовали реальные планы создать порт Final Fantasy 3 для портативного компьютера WonderSwan Color. Однако, к сожалению, от этого проекта в конечном итоге отказались. Стоит отметить, что Final Fantasy 1, 2 и 4 были успешно выпущены на платформе. В старинном интервью Eurogamer с Хиромичи Танакой, ветераном-разработчиком Square, он пролил свет на ситуацию, заявив: «Когда мы разрабатывали FF3, количество контента в игре было настолько огромным, что картридж оказался полностью заполнен. Что касается новых платформ, то для обновления до FF3 не хватало места, поскольку для этого потребовалась бы свежая графика, музыка и другой контент. Кроме того, возникла серьезная проблема с точки зрения рабочей силы, необходимой для воссоздания всего этого контента. «
Как геймер, я не могу однозначно сказать, что именно умение Насира в тонкостях программирования было единственной причиной длительного процесса портирования Final Fantasy 3 на другие платформы. Тем не менее, это интригующая возможность, которую стоит изучить. Сложность игры, вызванная инновационными методами программирования Насира, могла создать уникальные проблемы на этапе адаптации. Но истории — это то, что удерживает нас вовлечёнными и пленительными, и эта история, безусловно, увлекательна.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Intel Arc B580
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
2024-05-10 12:51