Протагонист игры ‘Horizon: Zero Dawn’ Алой является звездой прототипов персонажей на базе искусственного интеллекта от Sony. Пользователи могут задавать вопросы этой напрягающей и лишенной эмоций версии главного героя.

Похоже, что Sony исследует технологии для разработки персонажей ИИ, способных вести разговор во время игрового процесса. Об этом свидетельствует просочившееся видео, показывающее прототип персонажа Алой из игры Horizon Forbidden West, который вербально отвечает на вопросы.

Видео, первоначально опубликованное на YouTube и впоследствии удаленное из-за проблемы с авторским правом, было обнародовано The Verge (благодаря анонимному сообщению). В нем представлен Шарвин Рагхобардаджал из группы Advanced Technology PlayStation Studios. На презентации он раскрыл, что техническое демо использует модель распознавания речи OpenAI Whisper для преобразования аудио в текст, а также Llama 3 и GPT-4 для ‘диалога и принятия решений.’

Кроме того, игра использует разработанную Sony технологию синтеза эмоционального голоса для диалогов Алой. Однако Рагхобарджал разъясняет, что пока не было настроено никаких эмоциональных параметров (и это явно заметно). Наконец, встроенная система под названием Mockingbird управляет выражением лица Алой, преобразуя аудио в анимацию.

Этот персонаж, которого вы видите в Horizon Forbidden West, полностью AI-управляемый интерактивный объект. Он разработан таким образом, что игроки могут общаться с Алоей не только во время геймплея, но и в сценариях, напоминающих интервью. Вы можете задавать ей вопросы о самой себе, окружающей среде или даже игровой механике. Например, исследуя мир, вы можете спросить ее о врагах поблизости, и она ответит, раскрывая их слабые места и оружие, которое держит в данный момент.

В самой игре обстановка кажется немного менее пугающей по сравнению с интервью, главным образом из-за того, что мимические выражения в режиме интервью выглядят немного неловко. Однако очевидно искусственный голос вызывает значительное беспокойство независимо от этого. К сожалению, в данном видео персонаж Алой не выделяется своими ответами. Очевидно, на самом деле это не сама Алой отвечает, возможно, из-за отсутствия эмоциональных настроек, как упоминал Raghoebardajaл. Хотя некоторым игрокам могло не нравиться чувство юмора Алой в Horizon Zero Dawn и Forbidden West, я бы все равно предпочел её характеры шутки этой версии. Возможно, причиной тому является отсутствие ‘эмоциональных настроек’.

Рагхобардаял ясно дал понять, что то, что вы сейчас видите — это прежде всего демонстрация потенциала технологии, а не обязательно функция, которая будет интегрирована в будущую игру PlayStation. Он поднимает вопросы о таких факторах, как удовольствие от геймплея, логическая согласованность, дизайн пользовательского интерфейса, распределение памяти и совместимость с аппаратным обеспечением, предполагая, что внедрение этой технологии в реальную игру весьма далеко от уверенности.

Смотрите также

2025-03-11 15:11