PS5 Pro может наконец отключить режим производительности, и ПК-плеер во мне в восторге

PS5 Pro может наконец отключить режим производительности, и ПК-плеер во мне в восторге

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что анонс PS5 Pro взбудоражил меня, как пчелу с кофеином! Видите ли, с тех пор, как оригинальная PS5 украсила наши гостиные еще в 2020 году, я боролся с извечной загадкой: разрешение или частота кадров? Это все равно, что выбирать между шоколадом и ванилью: оба вкусны, но есть их одновременно невозможно!


Официально подтверждено долгожданное обновление для PlayStation 5 (PS5), известного как PS5 Pro. Это обновление потенциально может облегчить проблемы с производительностью моей консоли, которые были проблемой с момента ее запуска в 2020 году. Во многих играх игрокам приходилось искать компромисс между разрешением и частотой кадров. Однако с этой новой системой мы можем попрощаться с такими компромиссами, поскольку она обещает улучшить как производительность, так и качество изображения.

Среди многих причин сделать предварительный заказ PS5 Pro, возможно, самой привлекательной является возможность избежать выбора между увеличением количества кадров в секунду (fps) или игрой в разрешении 4K. Признаюсь, мне придется самому протестировать обновленную версию, чтобы подтвердить ее возможности, но, учитывая, что она оснащена графическим процессором AMD с на 67% большим количеством вычислительных блоков и на 13% более быстрой оперативной памятью, вполне вероятно, что она сможет соответствовать видеокартам среднего класса. Этот аспект особенно интересен для моего игрового восприятия на ПК, поскольку он обеспечивает визуальную гибкость.

Вряд ли всем будет полезно иметь PS5 Pro, поскольку не каждый игрок может быть заинтересован в улучшенной частоте кадров в 4K или улучшенной трассировке лучей в таких играх, как Horizon Forbidden West и The Last of Us Part 2. Однако, если вы жаждете Чтобы получить игровой опыт без компромиссов между частотой кадров и разрешением или просто получить домашнюю развлекательную систему, соответствующую вашим высокопроизводительным установкам, Sony может предложить именно то, что вам нужно.

 Обеспечение баланса силы консоли 

PS5 Pro может наконец отключить режим производительности, и ПК-плеер во мне в восторге

С момента появления современных игр консольные системы исторически предлагали меньше возможностей настройки графики по сравнению с персональными компьютерами. Отсутствие возможности настройки часто рассматривается как одно из преимуществ, поскольку настройка настроек может быть утомительной, если вы просто хотите сразу погрузиться в любимую игру без каких-либо заминок. Однако PS5 установила сомнительную тенденцию, включив различные режимы производительности, которые теоретически дают больше контроля над визуальными эффектами. Тем не менее, возможно, это просто напоминание о том, что всегда придется идти на компромисс.

Не поймите меня неправильно, я известен тем, что слоняюсь по меню настроек компьютерных игр, пытаясь достичь идеального баланса производительности. Тем не менее, это последнее, чем я хочу заниматься, когда бросаюсь на диван после долгого дня. Именно по этой причине я был вполне счастлив играть в Final Fantasy 16 на консоли, а не ждать порта Steam, но оригинальная система Sony все еще была одержима тем, чтобы я принимал графические решения. 

Конечно!

В сегодняшней презентации PlayStation 5 Pro Марк Черни озвучил одну из ее главных целей — устранить необходимость для игроков выбирать между режимами производительности и точности воспроизведения. Это похоже не на гарантию того, что настройка будет установлена ​​на максимум, а скорее на инженерное стремление. Тем не менее, я оптимистично настроен на то, что это изменение может привести к тому, что больше игр смогут работать с разрешением 4K и частотой кадров, превышающей 60 кадров в секунду.

Нравится вам это или нет, но масштабирование ИИ является ключевым моментом 

PS5 Pro может наконец отключить режим производительности, и ПК-плеер во мне в восторге

В идеале гипотетическая PS5 Pro без труда обеспечивала бы разрешение 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Однако поскольку разработчики все чаще включают в себя продвинутые визуальные элементы, такие как трассировка лучей, это создает дополнительную нагрузку на производительность графического процессора. Это может заставить вас поверить в неизбежность выхода PS6, но Sony выбрала другой путь, применив масштабирование искусственного интеллекта, аналогично подходу, принятому в мире компьютерных игр.

Ожидаемая PS5 Pro под названием PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) будет оснащена специализированным оборудованием, которое использует искусственный интеллект для повышения более низких разрешений перед отображением на игровом экране. Из моего опыта оценки видеокарт Nvidia и AMD я могу засвидетельствовать, что масштабирование может показаться чудом производительности, если оно выполнено эффективно. PSSR готов помочь новому графическому процессору Pro в обеспечении 4K60 без каких-либо компромиссов в настройках.

Ключевая фраза выше заключается в том, что масштабирование может ощущаться как волшебство. На самом деле динамическое масштабирование — это скорее небольшой трюк, предназначенный для незаметного использования текстур с более низким разрешением. Я провел много времени с DLSS и AMD FSR, и хотя я никогда не могу с первого взгляда определить, когда они включены, иногда артефакты могут выдать игру. Поэтому я ожидаю аналогичной ситуации и с PSSR, так что на чудо производительности не надейтесь. 

Как геймер, я должен сказать, что потоковая передача в режиме производительности (PSSR), возможно, не мгновенно изменит правила игры, на которые мы надеемся на PS5 Pro при запуске, учитывая, что она еще довольно молода. Вместо этого мы можем ожидать, что эта технология будет расти и развиваться на протяжении всего поколения консолей, а обновления со временем приведут к значительным улучшениям. Это может означать, что к моменту выхода PS6 PSSR станет общей функцией среди разработчиков, готовых помочь консоли следующего поколения обеспечить потрясающую графику 8K со скоростью 60 кадров в секунду.

В меню могут появиться новые частоты обновления 

PS5 Pro может наконец отключить режим производительности, и ПК-плеер во мне в восторге

Позвольте мне временно поспорить с противоположной стороной относительно режима производительности. Хотя я очень хочу вернуть его к исходным настройкам, я считаю, что есть смысл рассмотреть его потенциальные преимущества при стремлении к более высокой частоте обновления. Многие игроки Overwatch 2, возможно, захотят придерживаться разрешения 1440p, если это означает, что они смогут достичь частоты 144 Гц. С ростом числа телевизоров, предлагающих встроенную поддержку этой функции, таких как Hisense U7N и LG OLED G4, кажется упущенной возможностью, если гипотетическая PS5 Pro не будет использовать эти характеристики в полной мере.

Я буду следить за обновлениями о частоте обновления PS5 и предполагаю, что со временем мы получим больше информации по этой теме, и все текущие новости утихнут. На данный момент я был бы доволен, если бы в настройках снова появилась возможность выбора между режимом производительности и режимом точности. Скрестив пальцы, он может даже остаться благодаря PSSR, избавив меня в будущем от необходимости выбирать между этими вариантами при использовании PS6.

Большую часть вечеров мне трудно выбрать ужин, поэтому я с нетерпением жду возможности оставить позади сложный режим выступления.

Смотрите также

2024-09-10 20:09