Пять главных моментов о состоянии игр в 2025 году

Как преданный энтузиаст игр, я не могу не заметить динамические изменения, охватывающие игровую индустрию всего два месяца в 2025 году. Потеря работы, кажется, бесконечны, студии закрываются влево и вправо, и есть шторм споров по поводу генеративного искусственного интеллекта — кажется, что сами фонды нашего любимого искусно показывают. Таким образом, вполне уместно, что в Сан -Франциско собираются около 30 000 человек для конференции по разработчикам игр — уникальная смесь деловых дискуссий, академических обменов и случайных чатов среди сверстников. Но каковы будут горячие темы в этом году? Вот пять тенденций, которые обязательно привлекут внимание всех …

ИИ в разработке игр

Основные дебаты в настоящее время доминируют в развлекательном секторе, связанные с тем, должны ли студии иметь неограниченный доступ для использования генеративных систем ИИ для создания искусства, анимации, представлений озвучков и других игровых активов. Или должны быть установлены границы? Конференция разработчиков игр посвятила целую линию саммита этой теме, поскольку очевидно, что такие платформы, как Microsoft Muse, сыграют более значительную роль. Производители утверждают, что поколение искусственного интеллекта может помочь облегчить эскалацию затрат и продолжительные периоды развития в играх ААА. Тем не менее, возникает вопрос: является ли генеративное искусственное искусство, учитывая его склонность к использованию огромного количества материала, защищенного авторским правом, с неясным происхождением для создания содержания? Более того, какое влияние это окажет на существующие рабочие места в отрасли?

Проблема живых игровых сервисов

Такие игры, как Fortnite, Helldivers 2 и Genshin Empact, в настоящее время являются одними из самых процветающих в современной игровой индустрии. Согласно данным аналитической фирмы Circana, около 40% времени консольных игр в США в прошлом месяце было потрачено на живые игры. Тем не менее, существует растущая обеспокоенность тем, что эти успехи могут быть мимолетными. Высокопоставленные, высокобюджетные провалы, такие как Concord, Hyenas и Xdefiant, выделяют экстремальные проблемы, связанные с достижением хита. Новички должны найти баланс между тем, чтобы быть достаточно знакомым, чтобы соревноваться в установленных поджанрах, таких как шутеры-героя, при этом все еще предлагая что-то уникальное, чтобы привлечь внимание.

Интересно, что недавнее промышленное обследование GDC показало, что 33% разработчиков Triple A работают над Live Service Games. Тем не менее, 70% этих разработчиков выражают сомнения в долговечности этого жанра. Кажется, что что -то может понадобиться.

3. The «смерть» консоли — снова.

Эксперты предполагают более десяти лет, что традиционные игровые консоли могут устареть, но эта тема снова всплыла. В то время как существует много ожидания, связанного с предстоящим выпуском Nintendo Switch 2, PS5 Pro не оправдал ожиданий, и глава Xbox Фил Спенсер недавно признал, что они больше не пытаются перевести всех геймеров на Xbox. Вместо этого они сосредоточены на том, чтобы сделать Xbox платформой доступной на различных устройствах. Учитывая, что современные игры, особенно живые услуги, сосредоточены на общественных и кроссплатформенных играх, и, учитывая, что PS5 и Xbox Series X обладают очень похожими техническими возможностями, кажется, что молодые поколения игроков, возможно, не слишком обеспокоены тем, какое устройство они используют для игры в свои игры.

The funding gap

В игровом мире многие оказываются в сложных обстоятельствах. Основные издатели закрывают студии и отпускают сотен сотрудников, в том числе устоявшихся разработчиков, таких как Tangosoftworks, Roll7 и совсем недавно Monolith, которые имеют репутацию создания заметных названий. Между тем, небольшие независимые студии сталкиваются с растущими трудностями в обеспечении финансирования. Издатели основных игр сокращают свои списки проектов, Venture Capital сокращается (или перемещается в сторону стартапов Gen AI), и, конечно, рынок перенасыщен-с 50 новыми играми, выпущенными в Steam каждый день. Итак, откуда придут средства, чтобы поддержать следующую волну инновационных создателей игр?

5. ГТА 6 и будущее открытого мира

Если GTA 6 действительно выпустит в этом году, ожидается, что он станет самой значительной новой игрой в 2025 году, что вызывает вихрь волнения на конференции разработчиков игр о том, как название будет влиять на разработку игры AAA в течение следующих пяти лет. Недавно наблюдалось сопротивление к распространенности настройки открытого мира в RPG и приключенческих играх, о чем свидетельствует Adawed, выбирая более компактную игровую карту. В сегодняшнем медиа-ландшафте, переполненном выбором, от потоковых телевизионных услуг до все более навязчивых платформ социальных сетей, действительно ли это обширные исследовательские сферы и 100-часовые повествования, которые геймеры до сих пор жаждут? Или, в этой среде, где варианты предоставляются, мы стремимся к более управляемому игровому опыту?

Кроме того, если шепот верен, и GTA VI будет иметь контент, созданный пользователем, созданный в стиле Robox, как это повлияет на разработку игры в ближайшие годы? Будет ли это возврат к традиционному моддинге или передовым генерал-ИИ, который движет творчеством в игровой индустрии в 2025 году и в последующих условиях?

Смотрите также

2025-03-03 17:10