Значимой составляющей Persona 5 является ее стильное изображение современного Токио, однако мне больше нравятся игры серии, действие которых происходит в иные временные периоды. В противоположность этому, Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army переносит серию Shin Megami Tensei, от которой произошла Persona, в прошлое. Этот переход предоставляет новую перспективу на дьявольский игровой процесс призыва. Более того, благодаря значительным улучшениям этот экшен-RPG 2006 года для PS2 теперь доставляет удовольствие играть и сегодня.
Некоторые элементы серий Shin Megami Tensei и Persona, включая их научно-фантастическую составляющую, часто обогащаются историческими отсылками. Один из моих любимых RPG, Shin Megami Tensei IV, представляет группу самураев, сражающихся в будущем мире демонов. Devil Summoner: Soul Hackers, несмотря на действие в городе будущего с сетевой структурой, сохраняет тактильную атмосферу киберпанка, напоминающую 90-е годы и вызывающую ностальгию во мне. Raidou Remastered, переосмысление Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, усиливает эти темы, оставаясь верным им, происходит в 1930-х годах эпохи Тайсё.
Создавая историю
В сущности, Raidou Remastered разворачивается в вымышленной версии эпохи Тайсё (которая на самом деле была с 1912 по 1926 год), позволяя разработчикам усилить ключевые особенности того времени — смену власти между политикой и военными, проникновение западной культуры и промышленный рост. Интересно представить больше игр серии Persona и Shin Megami Tensei, включающих исторические сеттинги, учитывая богатую палитру демонических дизайнов, вдохновленных древними мифами и легендами. Дуология Raidou является редким исключением в этом контексте, но она действительно безупречно передаёт этот дух.
В оживленном городе Токио вы возьмете на себя роль Рейдо Кудзуноха XIV, духовного защитника, продолжающего богатую традицию сражения с демонами-изгоями и заключения союзов для сохранения гармонии. Захватывающий рассказ временами переплетается с реальными личностями, такими как Григорий Распутин, коварный соперник-колдун, вызывающий смуту и организующий зловещий заговор, который вас захватывает. Почитатели замысловатых заговоров из Persona 2: Eternal Punishment в эпоху майя и Второй мировой войны найдут здесь много интересного, хотя и с более тонким подходом.
Ты правда чувствуешь себя молодым детективом, живущим на грани паранормального мира.
В этом воображаемом историческом фоне мир демонов остаётся сокрытым от человеческих глаз. Чтобы вписаться без проблем, Рэйдо решает вступить в агентство, которое занимается странными или периферийными случаями. Это предоставляет множество возможностей между каждой основной сюжетной линией для тщательного изучения всех уголков Токио, доступных вам: вы можете взаимодействовать с местными жителями, узнавать об этих пространствах и даже помогать им разрешать побочные дела. Всё это создает ощущение молодого детектива на грани сверхъестественного мира.
Иногда эти побочные задания могут быть такими же простыми, как помощь пожилому человеку безопасно перейти через оживленную дорогу с трамваями и автомобилями при поддержке могущественного демона. В других случаях это может включать погружение в глубокие пропасти для сражения с угрожающими демонами вместе с двумя своими зловещими союзниками в напряженных боях в реальном времени. Такие переживания были приятными в оригинальной версии, хотя графика ремастера может показаться чрезмерно отшлифованной, сокращение утомительных заданий позволяет лучше оценить историческую атмосферу благодаря улучшенной видимости деталей.
Ремастер под названием Raidou Remastered наполнен изменениями, которые делают термин «ремастер» недостаточно точным для описания его масштабной переработки – многие игровые элементы претерпели полное преобразование, что привело к созданию совершенно нового опыта. Например, вместо случайных встреч демоны теперь заключены в теневые копии Токио из мира тьмы, предоставляя возможность свободно переключаться между этими версиями. Это позволяет исследовать город как в Persona, одновременно погружаясь во версию с населёнными демонами районами, которые работают подобно миниатюрным подземельям.
В первой части боевая система реального времени стала ещё доступнее благодаря добавлению способности Raidou призывать двойников из продолжения на PlayStation 2. Битвы теперь проходят более плавно, с новым углом камеры, который глубже погружает вас в сражения против демонов (хотя они всё ещё происходят на относительно простых квадратных аренах). Движения кажутся заметно более отзывчивыми. Пистолет Raidou, способный удивить врагов, обеспечивает быстрый зум-ин для перспективы «от плеча» при прицеливании. Хотя я бы никогда не хотел, чтобы Atlus полностью отказалась от пошагового боя (как показывает наш обзор Metafor ReFantaziо), надеюсь, что будущие спин-оффы SMT будут экспериментировать с альтернативными системами боя, такими как эта.
В ремастере Raidou есть больше боевых приемов, увеличенное число демонов и дополнительные удобства, такие как бесплатное исцеление союзниками в темном мире и быстрый переход к Гоумадену для управления демонической группой — что делает Raidou Remastered менее сложным. Однако главное преимущество заключается в гибкости выбора уровня грайдинга (гриндинга) по вашему усмотрению, вместо того чтобы постоянно перемещаться туда-обратно. Это дает вам больше времени наслаждаться выдающимися аспектами игры — ее захватывающей атмосферой через увлекательные окружения и интригующих персонажей.
Местный герой
Вы и ваши демоны способны физически взаимодействовать с миром перед вами.
В каждом эпизоде я часто возвращаюсь в места, которые уже исследовал ранее, чтобы оставаться в курсе развивающихся историй персонажей. С помощью моих демонических способностей я помогаю этим персонажам или собираю информацию об окружающем мире, например, о демонах, способных воздействовать на NPC или даже читать мысли. Это не только добавляет глубины обстановке 1930-х годов, но и позволяет мне и моим демонам активно взаимодействовать с окружающим пространством.
Как геймер, погружаясь в эту современную интерпретацию эпохи Тайсё, я ощущаю полную свободу исследовать каждый уголок. На этот раз я наслаждаюсь мелкими деталями больше, чем когда-либо ранее, и чувствую, что получаю гораздо большие награды за своё путешествие по сравнению с предыдущими попытками пройти оригинальную игру. Хотя грубая эстетика запуска 2006 года определённо имела свою прелесть, должен признать, что современные графика невероятно привлекательны – обновлённые дизайны персонажей от Казумы Канэко, который работал над серией начиная с Megami Tensei 2 и даже первой игры Persona, являются визуальным удовольствием.
Короче говоря, я надеюсь, что Shin Megami Tensei снова исследует исторические сеттинги вместо современных – возможно, игра в стиле Persona на фоне ’90-х или более псевдоисторических конфликтов в следующем SMT. Переигрывание приключений Raidou через Kuzunoha в Raidou Remastered было радостью, но это вызвало желание вернуться к изобилию инновационных игр серии SMT из 2000-х годов. Сейчас это путешествие в прошлое кажется неожиданной необходимостью.
Смотрите также
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
- Apex Legends – посмотрите кинематографический трейлер Altered Horizons
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
2025-06-24 17:10