Как опытный геймер с многолетним опытом игр за плечами, я могу сочувствовать затруднительному положению Томаса Салы. Будучи свидетелем плюсов и минусов релизов раннего доступа, я понимаю его сомнения.
Одиночный инди-разработчик, стоящий за градостроительным проектом Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, обсуждал плюсы и минусы выпуска игры в раннем доступе и считает, что это «несёт большой риск», особенно для небольших разработчиков.
Через шесть месяцев после полного запуска Томас Сала недавно представил масштабное обновление для своей игры-градостроителя, в результате которого было изменено название. В предыдущем заявлении он заявил, что управление кампанией раннего доступа на данном этапе будет вредным. Мне было интересно углубиться в эту тему во время моего недавнего интервью с ним.
Сала поясняет, что выход в ранний доступ означает, что вы столкнетесь с одним из наиболее структурированных этапов разработки. По сути, это означает принятие обязательств и обеспечение их точного выполнения, поскольку невыполнение этого требования может вызвать у игроков чувство разочарования, поскольку они уже заплатили за продукт.
Забегая вперед, Сала подчеркивает, что, хотя ранний доступ может быть замечательным благодаря таким преимуществам, как ценные отзывы, он остается рискованным предприятием. Он объясняет, что если вы только начинаете и ваше сообщество недостаточно развито, ранний доступ может в конечном итоге ограничить вас, а не помочь. Используя в качестве примера инди-разработчиков, которых критиковали за то, что они не оправдали ожиданий или слишком долго работали над созданием проекта, он в заключение заявляет, что при выборе формата крайне важно оправдать связанные с ним ожидания.
По словам Сала, он считает разработку игр более подходящей для себя без ограничений, налагаемых ранним доступом. Это позволяет ему чаще выпускать обновления и даже потратить месяц на работу над чем-то интересным, поскольку его аудитория поддерживает такой подход. Он высоко ценит подлинные отношения со своим сообществом, полагая, что это преимущество, с которым крупные корпорации не могут сравниться на инди-сцене.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Сцена после титров «Битлджус»: есть ли в сиквеле сцена после титров?
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- Благодаря тому, что «Бэтмен», «Пингвин» и трилогия Кристофера Нолана «Темный рыцарь» черпают из него идеи, «Долгий Хэллоуин» стал самым влиятельным комиксом о Бэтмене за всю историю.
- Nintendo также подает заявки на патенты, по которым она судится с Palworld в США, хотя некоторые (неокончательные) отказы могут усложнить ситуацию.
- Могу ли я продать свои скины CS:GO за реальные деньги?
2024-10-03 19:39