Раскройте своего внутреннего самурая: Shadowveil сочетает в себе стратегию, RPG и магию автобаттлера!

Поскольку Palindrome Interactive приступила к созданию Shadowveil: Legend of the Five Rings, первая видеоигра в 20-летней вымышленной вселенной, они стремились гарантировать, что игра будет доступной и привлекательной для тех, кто только присоединился к этому миру.

Когда мне дали ранний взгляд на игру во время недавнего события, директор Game Filip поделился со мной своей точки зрения: «Начальный этап нашей вселенной предназначен для приглашения для новичков, предлагая вечное повествование о доброе и злое повествование». Он также объяснил: «Наша цель состоит в том, чтобы эта установка служила основой, помогая игрокам постепенно погрузиться в великую схему космоса, где различные кланы конкурируют за доминирование.

В то время как Shadowveil: Legend of the Five Rings в первую очередь вращается вокруг клана краба, она предлагает богатый контент для читателей, которые уже знакомы с L5R.

Опыт демонстрации (ныне доступной в Steam), безусловно, вызвал мое любопытство относительно сочетания стратегии, Roguelike, RPG и Auto-Bathtle, которые она предлагает, поскольку они казались удивительно удобными.

Начните ShadowVeil: Legend of the Five Ring’s Campaign, выбрав одного из двух доступных персонажей, каждая из которых родом из разных классов персонажей.

Далее вы готовы отправиться в то, что он вступил в таковую, испорченную область, известную как Страны Теней — место, где вы в конечном итоге познакомитесь с его секретами — взаимодействуя с различными сооружениями в башне смотровой площадки, которая служит вашим базовым лагерем.

Там я буду выбирать и персонализировать своих членов партии, раскрывать свежие навыки и классы персонажей, а также выбирать дополнительные квесты на этом пути.

Кампания разделена на отдельные разделы или главы, но вы продвигаетесь, завершив миссии, которые имеют мошенническую структуру.

Другими словами, когда вы продвигаетесь через главы, вы столкнетесь с миссиями с элементами, похожими на мошеннические игры, где каждая попытка предлагает уникальный опыт, и прогрессирование не всегда может быть линейной или предсказуемой.

По мере продвижения вы сталкиваетесь с несколькими маршрутами, представляющими различные трудности и преимущества. Решающее значение для вашего путешествия имеет решающее значение, так как выбор стратегических решений по лучшему пути может привести к опасности для вашей группы.

В некоторых конфликтах вы можете приобрести карты или артефакты, в то время как другие могут предлагать ресурсы или драгоценные нефриты, которые допускают кемпинг. Переупрекнув мои силы, не предоставляя им достаточного отдыха после того, как жесткие сражения обычно привели к несвоевременному завершению моей кампании.

Как геймер, я могу подготовить различных персонажей, повышая их способности к бою, которые спонтанно активируются во время боя. Чем больше классов я разблокируюсь, тем больше шансов создать гармоничные комбинации и возиться с моей настройкой персонажа, настоятельно рекомендуется.

Проще говоря, наличие идентичных карт может превратиться в улучшения, а объединение двух элементов может создать новые, потенциально более полезные ресурсы, адаптированные к вашим нынешним обстоятельствам. В результате борьба остается удовлетворительной, даже если в конечном итоге вы не преуспеете в завершении пробега.

Стоит отметить, что после выбора снаряжения вашей команды и начала драки вы можете выбрать только начальный шестигранник, что может дать преимущества. После этого вся последовательность боевых действий становится автоматизированной, что позволяет вашим подразделениям выбирать свои собственные цели без дальнейшего ввода от вас.

Проще говоря, было упомянуто, что определенные элементы, найденные позже в игре, могут обеспечить более непосредственный контроль во время сражений. Тем не менее, для большинства случаев вы окажетесь в роли стратега, пересекая пальцы и надеясь, что выбор, который вы сделали, является здравым.

Первоначально Shadowveil: Legend of the Five Ring ‘Visual Eesthetic может показаться немного грубой из-за его техники анимации с остановкой. Однако при ближайшем рассмотрении я очень любил это и нашел уникальный стиль интригующим.

Андерссон отметил, что, хотя оно разделяет игровое сообщество, это решение было принято художественно, чтобы передать коррумпированную природу теневых стран, создавая впечатление, что реальность искажается. Ощущение странной и инопланетной среды особенно яркой.

Я не часто наслаждаюсь игроками в автобатлере, но я был озадачен тем, как боевая система Shadowveil не чувствовала себя повторяющейся или длительной, и обнаружение новых карт и предметов вызвало мое интерес к дальнейшему изучению и раскрытию большего количества его содержания.

ShadowVeil: Легенда о пяти кольцах дебютирует для ПК игры 4 марта. Если вы не можете ждать, попробуйте демонстрацию сейчас и приведите команду самураев в теневые страны до появления полной игры!

Смотрите также

2025-02-25 01:40