Размах Размаха Крыльев кажется более сложным и изолирующим, чем Размах Крыльев, но именно так и происходит спелеология.

Как страстный геймер, я неоднократно обсуждал Wyrmspan Конни Фогельманн, которую часто называют «Размах крыльев драконов». Однако позвольте мне уточнить, что эти два понятия не идентичны по своей сути, хотя у них есть общие черты. Основное беспокойство, которое я заметил среди игроков, — это отсутствие конкуренции внутри Wyrmspan. И поверьте мне, я тоже это чувствую.

В отличие от Wingspan, за которую высоко ценят предыдущую работу Элизабет Харгрейв, в этой новой игре, кажется, значительно меньше взаимодействия с игроками. Однако некоторые критики упускают из виду, открыто выражая свое неодобрение, используя мечи в качестве метафоры, так это то, что, хотя игра действительно включает в себя элементы накопления золота и завоевания врагов, она предлагает гораздо больше, чем просто эти аспекты. (Это правда, что эти факторы действительно играют роль.)

Как создатель игр, рассказчик и энтузиаст исключительных настольных игр, моя цель — раскрыть нечто более глубокое, чем просто обеспечить приятную битву между друзьями в игре на тему драконов. Однако Wyrmspan — это не просто еще одна игра о драконах; это игра, сосредоточенная вокруг захватывающего мира экстремальных спелеотурий.

Индивидуальное начинание

Оценка Саманты в нашем обзоре Wyrmspan точно отражает мои первоначальные мысли. Игра, по сравнению со своей предшественницей, становится сложнее, но не повышает интерактивность. Хотя с тех пор я пересмотрел вопрос о том, является ли это негативным аспектом, это остается верным. Чтобы уточнить, что отличает Размах крыльев от Размаха дракона?

Обзор Wyrmspan, сделанный Самантой, отражает мои первоначальные мысли: игра более сложна, но менее интерактивна, чем ее предшественница. Хотя теперь я вижу это по-другому, ее оценка по-прежнему верна. Итак, чем же Wingspan отличается от Wyrmspan?

В Wyrmspan вы заманиваете драконов из своей колоды карт в пещеры на своей личной игровой доске, используя ресурсы, подобно тому, как вы привлекаете птиц в места обитания в Wingspan. Создавая установку на основе дракона, вы создаете систему, которая вознаграждает вас на этапе исследования игры. Чем эффективнее ваша система, тем более интригующим становится исследование пещер.

Из-за отсутствия функции «Кормушка для птиц» в Wingspan, где игроки боролись за ограниченный набор ресурсов и часто нарушали стратегии друг друга посредством конкуренции, случаев взаимодействия игроков, которые могли бы негативно повлиять на планы друг друга, значительно меньше. Кормушка стала основной причиной конфликта: игроки крали карты с дисплея раньше своих противников. Хотя Wingspan по-прежнему предлагает множество общих задач раунда, которые потенциально могут принести вам преимущество перед вашими противниками, больше нет необходимости внимательно следить за действиями вашего противника.

Чтобы ограничить эту проблему, был введен круговой путь, предлагающий небольшие стимулы по пути и периодические более крупные вознаграждения в определенных местах с ограниченной доступностью. Победа над другими в этих местах может принести значительную выгоду. Однако даже если вы можете периодически проверять свою позицию, это не обязательно позволит вам полностью следить за тем, что делают ваши конкуренты, поскольку их действия могут быть непредсказуемыми.

Саманта описывает Wyrmspan как игру в пасьянс в присутствии других людей, но я считаю, что это сравнение может быть немного неуместным. Wyrmspan значительно сложнее, чем Solitaire, и определенно превосходит Wingspan по сложности, так что это ни в коем случае не игра для новичков.

Прежде чем драконы смогут построить себе дом, вы должны сначала создать для них подходящие пещеры — дополнительная задача, требующая тщательного стратегического планирования с вашей стороны. Кроме того, необходимо учитывать потребности гильдии. Более того, Wyrmspan теперь включает в себя валютную систему для ходов, которая представляет собой целую внутреннюю экономику, о которой стоит задуматься. В отличие от простой системы Action Cube в Wingspan, монеты могут ограничивать ваши действия в раунде, а также привносить элемент непредсказуемости из-за множества потенциальных стратегий, которые они позволяют. В отличие от кубиков действий, с помощью монетной системы вы никогда не будете точно знать, на сколько меньше действий вы будете выполнять за каждый ход.

Точка прохода

В Wyrmspan обилие механик и целей может сделать игру устрашающей, особенно на поздних стадиях, когда одно-единственное решение может привести к поражению. Однако именно здесь игра действительно блестит — она создает ощущение перегрузки или паралича выбора. Это ощущение, с которым часто сталкиваются спелеологи, и оно органично объединяет механику с темой.

Исследование пещер, также известное как спелеологическое исследование или исследование выбоин для британских любителей пещер, может быть довольно рискованным. Прежде чем нырнуть, требуется тщательная подготовка: насколько глубоко мы спустимся? Достаточно ли у нас запасов, таких как еда? Какова наша цель здесь? Оказавшись внутри, бдительность становится решающей: необходимо внимательно следить за каждым шагом, своим состоянием и уровнем кислорода. Вы часто будете маневрировать через узкие проемы, чувствуя себя запертыми, когда никто вас не слышит и не видит.

В Wyrmspan повествование сосредоточено вокруг ключевых случаев индивидуального развития, где множество путей могут привести к глубоко укоренившимся проблемам, и лишь несколько вариантов гарантируют успех. Это постоянное напряжение нарастает до тех пор, пока вы не совершите решительное действие, которое приведет все в движение, позволит вам разбогатеть и сделать последний рывок к поверхности, чтобы поделиться своими триумфальными историями.

Что отличает Wyrmspan, так это мастерское изображение нервной атмосферы исследования глубоких пещер, что делает его удивительно единым игровым опытом. Это игра, которая передает острые ощущения от интенсивного хобби, переносит их в механику настольной игры и добавляет немного драконов для придания пикантности.

Wyrmspan отклоняется от создания игры о драконах, ориентированной на соревнование. Вместо этого он уводит вас от потенциального соперничества и погружает в совершенно другое дело, наполненное опасениями, одиночеством и трепетом.

Смотрите также

2025-01-08 13:39