Разработчик Core Keeper празднует переход «от того, что в детстве его называли «толстым ботаном», до создания карт для Heroes 3 и WarCraft 3, а теперь до игры, в которую играют более 3 миллионов игроков»

Разработчик Core Keeper празднует переход «от того, что в детстве его называли «толстым ботаном», до создания карт для Heroes 3 и WarCraft 3, а теперь до игры, в которую играют более 3 миллионов игроков»

Как геймер, выросший с мечтой о создании собственной игры, я не могу не вдохновиться историей Фредрика Прантаре! От того, как его дразнили как «толстого ботаника», до того, как он теперь возглавляет команду, которая разработала игру с более чем 3 миллионами игроков — это свидетельство силы страсти и настойчивости. Это доказывает, что иногда даже самые неожиданные герои могут стать нашими любимыми руководителями!


Core Keeper, очаровательно хаотичная игра о добыче полезных ископаемых и выживании с пиксельной графикой, недавно преодолела еще одну важную веху среди игроков, добившись этого успеха всего через несколько недель после ее официального релиза 27 августа.

В трогательном твите генеральный директор Фредрик Прянтаре выразил свое удивление тем, что количество игроков Core Keeper превысило 3 миллиона. Вспоминая свой путь от того, как в детстве его называли «толстым ботаником», до создания карт для Heroes 3 и WarCraft 3, теперь он обнаруживает, что возглавляет игру, у которой такое огромное количество поклонников. Он выразил сердечную благодарность всем участникам, выразив глубокую благодарность вместе со своей командой.

Конечно, Прантаре не мог не дразнить себя в прошлом, но это явно рисует более широкую картину: иногда жизнь переносит нас в неожиданные места десятилетия спустя. Также очевидно, что высокопоставленные руководители, такие как генеральные директора, тоже могут обладать чувством юмора.

Core Keeper находился в раннем доступе примерно два года, и с момента запуска версии 1.0 в прошлом месяце еще больше игроков – в группах от одного до восьми благодаря поддержке кооператива – стекались к его новому сочетанию атмосферы, перекликающегося с Minecraft, Valheim , Долина Стардью и другие. Поскольку игра продолжает набирать обороты, имея рейтинг «Очень положительный» в Steam и общее количество обзоров почти 30 000, не похоже, что динамика Core Keeper в ближайшее время замедлится.

Как преданный фанат, я с нетерпением жду выхода Core Keeper на выбранной мной платформе — Nintendo Switch, PS4 или Xbox One. Несмотря на огромный успех, в последнюю минуту произошел сбой, который привел к задержке запуска этих версий. Изначально планировалось, что релиз состоится 17 сентября, но новой даты пока нет, но некоторые розничные продавцы, такие как Nintendo eShop, похоже, ошибочно указали 29 октября в качестве даты выпуска. К счастью, 27 августа она вышла на PS5 и Xbox Series X|S. Мне не терпится снова окунуться в мир Core Keeper на моей любимой консоли!

Смотрите также

2024-09-16 22:39