Разработчик Destiny 2, стоящий за меняющим правила игры Banner of War, также рассказал о своем новом экзотическом дробовике Slayer’s Fang: «Я должен соответствовать этому, особенно в качестве моего первого оружия»

Дизайнер, создавший способность Титана «Знамя войны», которая когда-то меняла игру, а теперь влияет на игру в Destiny 2, также взял на себя ведущую роль в недавно созданном экзотическом дробовике Slayer’s Fang. Хотя это вряд ли существенно нарушит игру, оно остается впечатляющим и стильным дополнением.

Разработчик Дэнни Нанни, обычно отвечающий за способности, воспользовался возможностью создать свое первое экзотическое оружие. Хотя другие члены команды Bungie, несомненно, сыграли свою роль в его разработке и производстве, в первую очередь лидировал Дэнни Нанни.

В разговоре с GamesRadar+ Нанни заявил: «Я во многом опирался на идеи и нюансы, которые у нас есть относительно способностей», — сказал он. Более того, когда у него появилась возможность стать частью команды разработчиков оружия для этого выпуска, они попросили кого-то, кто хотел бы создать вампирский дробовик. На что он с энтузиазмом ответил: «Абсолютно!» Я больше ничего не знаю. Пожалуйста, позвольте мне сделать это!»

Результатом стало создание «Клыка убийцы», необычного дробовика с магазинным питанием, который превосходно наносит точный урон, но выпускает разбросанные кристаллоподобные фрагменты Бездны, которые могут ослабить цель. Он также оснащен встроенной технологией защиты от перегрузки (хотя она плохо сочетается с бонусом Артефакта от дробовика этого сезона). У дробовиков есть ограничения при прохождении контента Destiny 2 из-за риска подойти слишком близко, но после недавних улучшений PvE они обнаружили несколько эффективных мест. Клык истребителя идеально вписывается в эти зоны, особенно в сочетании с такими сборками, как «Кречет» для «Охотников» и «Без резервных планов» для «Титанов». Что касается чернокнижников, то случайные способности Бездны продолжают работать удовлетворительно.

Нанни объясняет, что концепция охотника на вампиров была, по сути, основой всего дизайна. Цель состоит в том, чтобы сначала нацелиться на более мелких врагов, а затем приступить к выслеживанию более сильных. После первого убийства оружие становится значительно сильнее. Кроме того, в этой игре есть элемент уникальности — вместо того, чтобы стрелять пулями, наш персонаж стреляет кристаллами Бездны, которые можно рассматривать как колья в сердце.

Своеобразное поведение при стрельбе «Клыка истребителя» дает некоторые уникальные преимущества. Когда активен бонус за убийство, ваши выстрелы рикошетят еще сильнее, а в командной обстановке это преимущество усиливается. Это нигде прямо не указано, но, похоже, это скрытая функция, на которую могут наткнуться игроки: когда вы совершаете убийство, вы передаете положительный эффект всем остальным пользователям оружия, что подтверждает Нанни.

Чтобы добавить дополнительный штрих, оружие «Клык Убийцы» включает в себя уникальную строку текста, напоминающую экзотические облачения «Клык Бездны» из Destiny 1. Любители лора могут вспомнить описание Одежды Бездного Клыка: «Вам будут сниться только зубы». Не случайно Клык Истребителя говорит: «Не бойтесь ни снов, ни зубов.

Говоря как фанат, я счел уместным отдать должное наследию оружия, убивающего вампиров, при создании рекламного текста. Это тонкая дань нашему прошлому, подмигивание тем, кто помнит D1, и то, что нам удалось органично включить в повествование. Идея родилась у меня в голове, и, к счастью, команда помогла воплотить ее в жизнь.

Проще говоря, я поинтересовался, как будет выглядеть «Клык убийцы» по сравнению с нашим экзотическим дробовиком «Условная завершенность» (который мы с любовью называем «Дробовиком» из-за его исключительных характеристик). Похоже, что у Клыка Убийцы есть некоторые скрытые преимущества, как упомянула Нанни, он немного превосходит врагов Падших и Презренных. Кроме того, похоже, что у этого оружия есть дополнительный секретный бонус, который, я уверен, игроки откроют со временем.

Он предполагает, что если вы предпочитаете такое оружие, как Weaken, Overshield и инструменты выживания, этот дробовик может быть идеальным для вас, поскольку он работает с ними исключительно хорошо. Однако из-за дальности пули дробовика он превосходит Условную завершенность в ситуациях, связанных с нанесением урона боссу, поскольку Условная завершенность не предназначена для этой цели. Существуют разные сценарии, в которых каждое оружие превосходно, и мы не хотим отговаривать кого-либо от предпочтительного выбора. Если условная завершенность — ваше любимое оружие, отлично! Мы признаем это. Но он считает, что у этого пистолета есть привлекательные возможности, которые могут вас заинтересовать.

Slayer’s Fang было поручено повторить успех Choir of One, специального экзотического оружия Void во время разработки. С момента его выпуска многим игрокам было трудно оторваться от Choir, и Нанни называл его своим фаворитом на протяжении всего цикла Final Shape. Размышляя об этом, Нанни сказала: «Я чувствовала необходимость оправдать ожидания, тем более что это был мой первый пистолет». Однако он считает, что Клык Истребителя будет мирно сосуществовать рядом с ним из-за их различных характеристик. Он ценит разнообразие сборок, поддерживаемых каждым оружием.

Кроме того, я поинтересовался стратегией Bungie по распределению полномочий при введении новых экзотических предметов. В какой момент они решают ввести предмет, меняющий игру, фактически разрушая текущую мету?

Нанни объясняет: «Направление, которое мы принимаем с мета или игровым балансом, часто зависит от того, куда мы стремимся двигаться с ним в любой данный момент. Обычно у нас есть сезонные темы и соответствующие мета, которые подчеркнуты в Артефакте. Например, В этом сезоне большое внимание уделялось Стазису, что побудило нас предоставить «Хватку спасения» в качестве катализатора. Поскольку «Стазис» является темой, мы хотели продвигать «Хватку спасения». Поэтому я считаю, что наш выбор во многом зависит от нашего текущего направления.

Иногда, когда мы наблюдаем определенные игровые структуры или стратегии, используемые другими командами, например, замечая, что я сосредоточен на способностях, они могут подумать о разработке экзотики, которая дополнит их собственный подход, ориентированный на способности, или наоборот. Мы можем попытаться воспроизвести эту стратегию. Это решение требует большой командной работы и синергии, поскольку мы размышляем, устарела ли текущая мета, стоит ли нам стремиться к новой доминирующей стратегии или, возможно, пришло время пересмотреть старые стратегии, чтобы обнаружить новые синергии или даже какие-то необычные. По сути, речь идет о сотрудничестве, отслеживании динамики игры, и все мы в команде песочницы проводим значительное количество времени, играя в игру сами.

Смотрите также

2025-01-11 01:10