Как большой поклонник Харви Смита и невероятных игр, которые он создавал на протяжении многих лет, я не могу не восхищаться его уникальным подходом к игре в свои собственные шедевры. Его преданность делу и погруженность в процесс разработки действительно вдохновляют, и удивительно, что он находит радость в открытии заново мелких деталей и уголков своих творений только по прошествии значительного количества времени.
Харви Смит, опытный гейм-дизайнер, известный как создатель Dishonored и Deus Ex, обычно ждет от пяти до десяти лет после выпуска игры, прежде чем сыграть в нее самому.
После тщательного тестирования на протяжении всего процесса создания Смит в недавнем твите заявил, что обычно избегает играть в наши игры в течение длительного периода после разработки. «Обычно я постоянно погружаюсь в наши игры, пока мы их дорабатываем. Однако после завершения я часто делаю длительный перерыв — обычно избегаю повторного посещения в течение 5–10 лет», — поделился он. «Радость от этого начинания заключается в обнаружении скрытых драгоценностей в игре, созданной командой. Эти заветные уголки служат свидетельством вложенной глубокой заботы и преданности делу».
Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал последнего творения Смита, Redfall, сорежиссёром которого мне посчастливилось. К сожалению, появились новости о закрытии студии Arkane Austin под руководством Microsoft, что привело к значительному прощальному обновлению нашего проблемного шутера о вампирах. Этот последний патч принес долгожданные функции, такие как автономный режим, улучшенные системы Neighborhood и Nest, функцию паузы в одиночной игре и даже восхитительное пасхальное яйцо, отдающее дань уважения богатому наследию Arkane в области захватывающих симуляторов. Однако, учитывая обстоятельства, может пройти еще несколько лет, прежде чем я наконец смогу снова погрузиться в Redfall.
Возможно, Смит сейчас не активно играет в Redfall, но многим другим, похоже, очень нравится последнее обновление. Воодушевленный благоприятным приемом «отточенного конечного продукта» этого обреченного шутера от первого лица, Смит выразил новое чувство мотивации. Более того, есть намеки на то, что он готовится представить свой предстоящий проект после закрытия Arkane Austin, хотя никаких подробностей он пока не раскрывает.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-06-25 02:39